Блог

  • Онлайн-гемблинг: что это такое и как работает

    Онлайн-гемблинг: что это такое и как работает

    Онлайн гемблинг – это азартные игры в интернете, от казино до ставок на спорт. Хотите узнать, как работает эта многомиллиардная индустрия и какие правила ее регулируют? Читайте далее!

    онлайн гемблинг
    📋 Краткое описание
    Онлайн-гемблинг, или iGaming, представляет собой азартные игры, проводимые через интернет, включая казино, покер и ставки на спорт. Этот рынок оценивается в миллиарды долларов и регулируется в разных странах по-разному. В некоторых странах онлайн-гемблинг легален и лицензирован, в других — запрещен.

    Азартные игры, проводимые через интернет.

    Онлайн-гемблинг (также известный как iGaming или iGambling) — это любой вид азартных игр, проводимых в интернете. Сюда входят виртуальный покер, казино и ставки на спорт. Первое онлайн-заведение для азартных игр, открытое для широкой публики, было связано с продажей билетов на Международную лотерею Лихтенштейна в октябре 1994 года. Сегодня, по разным оценкам, мировой рынок составляет около 40 миллиардов долларов США в год.

    Многие страны ограничивают или запрещают онлайн-гемблинг. Однако он легален в некоторых штатах США, некоторых провинциях Канады, большинстве стран Европейского Союза и нескольких странах Карибского бассейна.

    Во многих легальных рынках поставщики услуг онлайн-гемблинга по закону обязаны иметь лицензию для предоставления услуг или рекламы резидентам этих стран. Примерами таких органов являются Комиссия по азартным играм Великобритании (United Kingdom Gambling Commission) или Совет по контролю за азартными играми штата Пенсильвания (Pennsylvania Gaming Control Board) в США.

    Многие онлайн-казино и гемблинговые компании по всему миру предпочитают базироваться в налоговых гаванях, расположенных недалеко от их основных рынков. К этим местам относятся Гибралтар, Мальта и Олдерни в Европе. В Азии онлайн-гемблинг легален на Филиппинах, где регулирующим органом является Филиппинская корпорация развлечений и игр (Philippine Amusement & Gaming Corporation или PAGCOR), а Специальный административный район Макао долгое время считался налоговой гаванью и известной базой для операторов азартных игр в регионе. Однако в 2018 году ЕС исключил Макао из своего списка «черных» налоговых гаваней.

    История

    В 1994 году Антигуа и Барбуда приняли Закон о свободной торговле и обработке (Free Trade & Processing Act), позволяющий выдавать лицензии организациям, подающим заявки на открытие онлайн-казино. До появления онлайн-казино первое полностью функциональное программное обеспечение для азартных игр было разработано компанией Microgaming, компанией-разработчиком программного обеспечения с острова Мэн. Оно было защищено программным обеспечением, разработанным компанией CryptoLogic, компанией-разработчиком программного обеспечения для онлайн-безопасности. Безопасные транзакции стали возможными; это привело к появлению первых онлайн-казино в 1994 году.

    В 1996 году была создана Комиссия по азартным играм Канаваке (Kahnawake Gaming Commission), которая регулировала деятельность онлайн-игр с территории Могавкской территории Канаваке и выдавала лицензии на азартные игры многим онлайн-казино и покер-румам в мире. Это попытка обеспечить честность и прозрачность деятельности лицензированных организаций онлайн-гемблинга.

    В конце 1990-х годов онлайн-гемблинг приобрел популярность; в 1996 году было всего 15 веб-сайтов, посвященных азартным играм, но к следующему году их число увеличилось до 200. В отчете, опубликованном компанией Frost & Sullivan, было указано, что доходы от онлайн-гемблинга превысили 830 миллионов долларов США только в 1998 году. В том же году были представлены первые онлайн-покер-румы. Вскоре после этого, в 1999 году, в Сенат США был внесен законопроект «Закон о запрете азартных игр в интернете» (Internet Gambling Prohibition Act); это означало бы, что компания не может предлагать какие-либо продукты онлайн-гемблинга гражданам США. Но он не был принят. Многопользовательский онлайн-гемблинг также был представлен в 1999 году.

    В 2000 году первое федеральное правительство Австралии приняло Закон о моратории на интерактивные азартные игры (Interactive Gambling Moratorium Act), который объявил незаконным для любого онлайн-казино, не лицензированного и не работавшего до мая 2000 года, осуществлять свою деятельность. Это означало, что Lasseter’s Online стало единственным онлайн-казино, имеющим право легально работать в Австралии; однако они не могут принимать ставки от граждан Австралии.

    К 2001 году, по оценкам, число людей, участвовавших в онлайн-гемблинге, выросло до восьми миллионов, и рост продолжался, несмотря на продолжающиеся юридические проблемы, связанные с онлайн-гемблингом.

    В 2008 году компания H2 Gambling Capital оценила мировой доход от онлайн-гемблинга в 21 миллиард долларов США.

    В 2016 году Statista прогнозировала, что рынок онлайн-гемблинга достигнет 45,86 миллиарда долларов США и вырастет до 56,05 миллиарда долларов США к 2018 году.

    В 2022 году онлайн-стриминговая платформа Twitch запретила популярные стримы азартных игр на своем сайте. Операторы криптовалютных казино, такие как Stake.com, спонсировали трансляции стримеров своих игровых сессий в прямом эфире в течение нескольких лет.

    Формы

    Интернет позволил сделать доступными новые виды азартных игр в режиме онлайн. Улучшения в технологиях изменили привычки ставок так же, как видеолотерейные терминалы, кено и скретч-карты изменили индустрию азартных игр в 20 веке.

    Азартные игры стали одним из самых популярных и прибыльных видов бизнеса в интернете. В 2007 году Комиссия по азартным играм Великобритании заявила, что оборот индустрии азартных игр превысил 84 миллиарда фунтов стерлингов. Это частично связано с широким спектром вариантов азартных игр, доступных для многих различных типов людей. В статье Даррена Р. Кристенсена, Никки А. Доулинг, Алуна С. Джексона и Шейна А. Томаса говорилось, что опрос, проведенный в Австралии, показал, что наиболее распространенными формами азартных игр являются лотереи (46,5%), кено (24,3%), мгновенные скретч-билеты (24,3%) и электронные игровые автоматы (20,5%). Сайты онлайн-гемблинга также начали нанимать знаменитостей в качестве своих бренд-амбассадоров, таких как Майк Тайсон, Криштиану Роналду, Конор МакГрегор и Питер Крауч.

    Покер

    В онлайн-покерных столах обычно предлагаются техасский холдем, омаха холдем, семикарточный стад, разз, HORSE и другие типы игр как в турнирной, так и в кэш-игре. Игроки играют друг против друга, а не против «дома», при этом карточная комната зарабатывает деньги за счет «рейка» и турнирных сборов.

    Казино

    Существует большое количество онлайн-казино, в которых люди могут играть в такие игры казино, как рулетка, блэкджек, патинко, баккара и многие другие. В эти игры играют против «дома», который зарабатывает деньги, потому что шансы в его пользу.

    Онлайн-казино со свипстейками

    Онлайн-казино со свипстейками представляют собой альтернативный подход к онлайн-гемблингу, предоставляя платформу для игр в стиле казино в юрисдикциях, где традиционный онлайн-гемблинг сталкивается с юридическими ограничениями. Эти платформы характеризуются моделью свипстейков, отличающей их от стандартных онлайн-казино, позволяя пользователям участвовать в играх, не делая ставки напрямую на реальные деньги.

    Работа казино со свипстейками облегчается благодаря системе двойной валюты. Эта система включает в себя «Золотые монеты» для развлекательных игр, которые не имеют реальной ценности, и «Монеты свипстейков», которые используются в конкурсах, предлагающих участникам шанс выиграть реальные денежные призы. Такая модель разработана в соответствии с законами о свипстейках в Соединенных Штатах, чтобы обеспечить легальную и безопасную игровую среду. Например, казино со свипстейками Stake.us, работающее в США, адаптировало онлайн-игры к структуре свипстейков. Stake.us предлагает множество игр в стиле казино, делая легальные и безопасные игры доступными для жителей большинства штатов США. Внедрение системы двойной валюты на Stake.us и аналогичных платформах соответствует как юридическим требованиям, так и отвечает спросу на современные варианты онлайн-игр.

    Ставки на спорт

    Ставки на спорт — это деятельность по прогнозированию спортивных результатов и размещению ставок на исход. Обычно ставка делается в виде денег.

    Многие веб-сайты онлайн-ставок на спорт предлагают азартные игры в режиме реального времени, которые позволяют пользователю делать ставки во время события. Преимущество азартных игр в режиме реального времени заключается в том, что существует гораздо больше рынков. Например, в футболе пользователь может сделать ставку на то, какой игрок получит следующую желтую карточку или какой команде будет назначен следующий угловой удар.

    Бинго

    Онлайн-бинго — это игра в бинго (США|Великобритания), в которую играют в интернете.

    Лотереи

    Большинство лотерей управляются правительствами и в значительной степени защищены от конкуренции из-за их способности генерировать большие налогооблагаемые денежные потоки. Первые онлайн-лотереи проводились частными лицами или компаниями и лицензировались для работы небольшими странами. Большинство частных онлайн-лотерей прекратили свою деятельность, поскольку правительства приняли новые законы, предоставляющие себе и своим собственным лотереям большую защиту. Контролируемые правительством лотереи теперь предлагают свои игры онлайн.

    Национальная лотерея Великобритании

    Национальная лотерея была запущена в 1994 году и управляется Camelot Group. Около 70% взрослых жителей Великобритании регулярно играют в Национальную лотерею, что составляет в среднем более 5 миллиардов фунтов стерлингов годовых продаж, за исключением 2000–2001 годов, когда продажи упали чуть ниже этой отметки. За первые 17 лет она создала более 2800 миллионеров.

    В 2002 году Camelot решила провести ребрендинг основного розыгрыша Национальной лотереи после падения продаж билетов. Название Национальная лотерея было сохранено в качестве общего названия организации, а основной розыгрыш был переименован в Lotto. Рекламная кампания для нового Lotto обошлась в 72 миллиона фунтов стерлингов, включая десять телевизионных рекламных роликов с участием шотландского комика Билли Коннолли и одну из крупнейших в истории кампаний по размещению плакатов. Новый бренд и название имели слоган:

    Не живи понемногу, живи в Lotto

    Ставки на скачки

    Ставки на скачки составляют значительный процент ставок в онлайн-гемблинге, и все основные интернет-букмекеры, биржи ставок и букмекерские конторы предлагают широкий выбор рынков ставок на скачки.

    Ставки на лошадей с использованием онлайн-методов через границы штатов являются законными в нескольких штатах Соединенных Штатов. В 2006 году NTRA и различные религиозные организации лоббировали поддержку закона в Конгрессе, направленного на ограничение онлайн-гемблинга. Некоторые критики законопроекта утверждали, что исключение ставок на скачки является несправедливой лазейкой. В ответ NTRA ответила, что исключение было «признанием существующего федерального закона», а не новым событием. Межгосударственные ставки на скачки были впервые узаконены в соответствии с Законом о межгосударственных скачках, написанным в 1978 году. Законопроект был переписан в начале 2000-х годов, чтобы включить Интернет в веб-сайты с замкнутым контуром, включая трансляцию скачек, по сравнению с простыми телефонами или другими формами связи.

    Мобильный гемблинг

    Мобильный гемблинг — это игра в азартные игры или игры на ловкость за деньги с использованием удаленного устройства, такого как планшетный компьютер, смартфон или мобильный телефон с беспроводным подключением к Интернету.

    Авансовое депонирование ставок

    Авансовое депонирование ставок (Advance-deposit wagering или ADW) — это форма азартных игр на исход скачек, при которой игрок должен пополнить свой счет, прежде чем ему будет разрешено делать ставки. ADW часто проводится онлайн или по телефону. В отличие от ADW, кредитные магазины позволяют делать ставки без предварительного финансирования; расчеты по счетам производятся в конце месяца. Владельцы ипподромов, тренеры лошадей и правительства штатов иногда получают долю доходов от ADW.

    Виртуальный спорт

    Виртуальный спорт — это электронные игры, которые генерируют визуальную обратную связь на устройстве отображения. Термин «виртуальный спорт» часто используется для описания программного моделирования спорта, используемого для целей ставок. Некоторые букмекерские конторы и казино используют этот вид программного обеспечения, потому что клиенты обычно делают ставки больше, чем на обычные виды спорта.

    Перевод средств

    Деньги для онлайн-гемблинга могут поступать с кредитной карты, электронного чека, заверенного чека, денежного перевода, банковского перевода или криптовалют. Обычно игроки загружают средства в компанию онлайн-гемблинга, делают ставки или играют в предлагаемые ею игры, а затем обналичивают любые выигрыши. Игроки часто могут пополнять игровые счета с помощью кредитной или дебетовой карты и обналичивать выигрыши непосредственно обратно на карту; однако большинство банков США запрещают использование своих карт для целей интернет-гемблинга, и попытки американцев использовать кредитные карты на сайтах интернет-гемблинга обычно отклоняются. Ряд служб электронных денег предлагают счета, с которых можно финансировать онлайн-гемблинг.

    Правовой статус

    Аргентина

    В то время как казино регулируются и не наказываются в Аргентине, онлайн-приложения, имитирующие онлайн-казино, работают по-другому. Хотя эти онлайн-казино не являются незаконными в Аргентине, их регулирование контролируется провинциальной юрисдикцией, поскольку не существует федерального закона, запрещающего онлайн-гемблинг. Это означает, что, в отличие от некоторых других стран мира, в которых есть федеральный закон, регулирующий эту практику, каждая из 23 провинций и Ciudad Autónoma de Buenos Aires в Аргентине может принимать свои собственные меры и принимать свое собственное законодательство, когда дело доходит до онлайн-гемблинга, что также заставляет пользователей быть в курсе того, что происходит на провинциальном уровне.

    Несмотря на то, что аргентинские провинции пытались работать над регулированием онлайн-игр, в их развитии не было достигнуто значительного прогресса. Поэтому возникает необходимость в федеральном законе. Хотя регулирование не положит конец незаконной деятельности некоторых платформ и веб-сайтов, оно внесет значительные изменения, заблокировав счета, связанные с подпольным гемблингом.

    В ответ на растущую обеспокоенность по поводу роста онлайн-гемблинга в Аргентине среди молодежи блок советников Unión por la Patria продвигается вперед, чтобы представить проект в Honorable Concejo Deliberante в Буэнос-Айресе, призывая к «кампаниям в средних школах, ориентированных на молодежь и семьи, с участием профессионалов, экспертов в области зависимостей и психического здоровья, а также образовательного сообщества».

    Буэнос-Айрес

    В 2018 году Буэнос-Айрес стал первой провинцией в Аргентине, принявшей свой собственный закон № 15079, который одобрил легальную деятельность онлайн-казино в провинции, и до 2021 года это была единственная провинция в Аргентине, установившая регулирование онлайн-игр. Власти согласны с тем, что пересмотр и модернизация законов, налагаемых на онлайн-казино, будет бороться с незаконным гемблингом, как для безопасности пользователей, так и для прозрачности операций. Регулирование позволяет участвовать в онлайн-играх и ставках только физическим или юридическим лицам, имеющим лицензию, выданную Провинциальным институтом лотерей и казино, государственным органом, осуществляющим надзор за гемблингом.

    В Буэнос-Айресе в настоящее время есть два органа, отвечающих за мониторинг и предоставление лицензий после тщательной проверки любому, кто желает делать ставки: Провинциальная лотерея (Буэнос-Айрес) и Лотерея Буэнос-Айреса (LOTBA). Провинциальная лотерея занимается регулированием лотерейных игр в Буэнос-Айресе и по всей провинции, в то время как «Лотерея Буэнос-Айреса является основным органом в секторе онлайн-гемблинга». Этот орган занимается продвижением мер в пользу «ответственной игры», а также «позволяет поставщикам игр представлять свои игры онлайн-казино, работающим по его лицензии».

    Кордова

    В 2021 году был принят законопроект № 34270, который установил регулирование онлайн-гемблинга в провинции Кордова. Законодателями, предложившими этот закон, были Орландо Ардух, Сильвия Палео, Дарио Капитани, Рауль Рекальде и Альберто Амбросио. Законопроект стал законом № 10793 после того, как законодатели заметили острую необходимость в регулировании онлайн-гемблинга. Законодатель Сильвия Палео высказалась об этом законе и сказала, что новое законодательство — «единственный возможный шаг к ответственному гемблингу», а также что «обязанность государства» — сделать гемблинг безопасным.

    Целью закона № 10793 является «регулирование онлайн-игр (…) с целью гарантировать общественный порядок, искоренить незаконные игры и защитить права тех, кто в них участвует», включая игры в казино, ставки на спорт и лотереи.

    В провинции Кордова Кордовская лотерея является органом, отвечающим за выдачу лицензий, надзор за всеми операциями с гемблингом и защиту игроков. В 2023 году четырем онлайн-платформам для гемблинга была предоставлена лицензия на начало работы в течение 45-дневного пробного периода. Платформы Boldt, Betsson, PlayCet и Jugadón получили эти лицензии, которые выдаются на 15 лет и не подлежат продлению. В соответствии с требованиями закона, платформы, получившие лицензию в Кордове, должны ежемесячно платить 10% от валового дохода, и эти деньги используются для финансирования социальных программ в провинции.

    Антигуа и Барбуда

    Многие из компаний, работающих на островном государстве Антигуа и Барбуда, публично торгуются на различных фондовых биржах, в частности на Лондонской фондовой бирже. Антигуа соответствует британским нормативным стандартам и была добавлена в «белый список» Великобритании, что позволяет лицензированным компаниям Антигуа рекламировать свою продукцию в Великобритании.

    Национальное правительство, которое лицензирует организации интернет-гемблинга, подало жалобу во Всемирную торговую организацию (ВТО) на действия правительства США, направленные на воспрепятствование онлайн-играм. Карибская страна выиграла предварительное решение, но апелляционный орган ВТО несколько сузил это благоприятное решение в апреле 2005 года. В апелляционном решении говорилось, что различные законы штатов, которые, по утверждению Антигуа и Барбуды, противоречат соглашениям ВТО, недостаточно обсуждались в ходе разбирательства, чтобы быть должным образом оцененными группой экспертов. Однако апелляционная коллегия также постановила, что Закон о телеграфной связи (Wire Act) и два других федеральных закона, запрещающих предоставление услуг гемблинга из Антигуа в Соединенные Штаты, нарушают Генеральное соглашение ВТО о торговле услугами. Хотя Соединенные Штаты убедили апелляционную коллегию в том, что эти законы «необходимы» для защиты общественного здоровья и морали, заявленная защита Соединенных Штатов на этих основаниях была в конечном итоге отклонена, поскольку их законы, касающиеся удаленного гемблинга на скачках, не применялись в равной степени к иностранным и отечественным онлайн-букмекерским компаниям, и, таким образом, Соединенные Штаты не смогли установить, что их законы не являются дискриминационными.

    30 марта 2007 года ВТО подтвердила, что США «ничего не сделали для соблюдения более раннего вердикта, который назвал некоторые ограничения США в отношении интернет-гемблинга незаконными».

    19 июня 2007 года Антигуа и Барбуда подали в ВТО иск о введении торговых санкций против Соединенных Штатов на сумму 3,4 миллиарда долларов США, и, в частности, о возможности для страны приостановить соблюдение авторских прав и патентов США в качестве карательной меры. 28 января 2013 года ВТО разрешила Антигуа и Бермудским островам монетизировать и использовать авторские права США в качестве компенсации за действия страны; страна планировала сформировать «законодательный орган для владения, управления и эксплуатации конечной платформы, которая будет создана для монетизации или иного использования приостановления действия американских прав интеллектуальной собственности».

    Австралия

    28 июня 2001 года правительство Австралии приняло Закон об интерактивных азартных играх 2001 года (Interactive Gambling Act 2001 или IGA). Правительство заявило, что IGA важен для защиты австралийцев от вредного воздействия азартных игр. Правонарушение распространяется на всех поставщиков интерактивных услуг азартных игр, независимо от того, базируются ли они в Австралии или за границей, принадлежат ли они австралийцам или иностранцам. IGA делает преступлением предоставление интерактивных услуг азартных игр клиенту, физически находящемуся в Австралии, но не является преступлением для австралийских резидентов играть в покер или игры казино онлайн. Ставки на спорт онлайн являются законными в Австралии, и в настоящее время действует множество букмекерских контор, лицензированных правительством штата.

    Бангладеш

    Азартные игры в Бангладеш являются незаконными. Часто проводятся рейды по онлайн-гемблингу. Соответствующие законы включают: Закон об азартных играх (1867 г.), Отмывание денег, Закон об иностранной валюте, Закон о цифровой безопасности. Однако всеобъемлющие законы, касающиеся онлайн-гемблинга, отсутствуют. В некоторых регионах кабельное телевидение заблокировано, чтобы ограничить онлайн-ставки на спорт.

    В августе 2022 года национальный игрок в крикет Шакиб Аль Хасан был обвинен в продвижении сайтов азартных игр. Шакиб расторг контракт после давления со стороны общественности и Совета по крикету Бангладеш.

    Беларусь

    Онлайн-гемблинг был легализован в Беларуси в 2018 году указом президента № 305, и лицензированные операции разрешены с апреля 2019 года. Законодательство предусматривает интеграцию с государственной системой мониторинга, централизованную обработку платежей и строгий контроль соответствия. Лицензирование и налогообложение контролируются Министерством по налогам и сборам.

    Босния и Герцеговина

    Онлайн-гемблинг является законным в Боснии и Герцеговине, но регулируется отдельно каждым из ее образований. В Федерации Боснии и Герцеговины только наземные операторы могут подавать заявки на получение лицензий на онлайн-ставки в соответствии с Законом об азартных играх 2015 года. В Республике Сербской в 2019 году была принята более широкая онлайн-структура, разрешающая лицензированные онлайн-казино и платформы для ставок, при этом лицензирование и налогообложение контролируются Республиканской администрацией по азартным играм. Округ Брчко разрешает только наземные азартные игры в соответствии со своим собственным законом 2022 года. Все юрисдикции требуют лицензированного программного обеспечения, подтверждения возраста и мер по ответственному гемблингу, хотя правоприменение и гармонизация остаются непоследовательными по всей стране.

    Канада

    Хотя уголовный кодекс Канады не запрещает онлайн-гемблинг, он запрещает любые виды азартных игр в заведении, не принадлежащем или не лицензированном правительством провинции. Несмотря на этот факт, существует, по оценкам, от 1200 до 1400 оффшорных веб-сайтов, которые делают игры типа казино и другие виды азартных игр доступными для канадцев. Что касается операций онлайн-гемблинга в пределах границ Канады, канадские власти готовы преследовать по закону, но на сегодняшний день сделали это только один раз, когда Британская Колумбия преследовала Starnet Communications International («SCI»), корпорацию штата Делавэр, управляемую жителями Ванкувера, где располагался один из серверов компании. Суд установил, что SCI имела достаточный контакт с Канадой, чтобы быть привлеченной к ответственности в соответствии с ее уголовным кодексом. SCI была оштрафована на 100 000 долларов и конфисковала почти 4 миллиона долларов прибыли. С тех пор она перенесла свои операции за границу.

    В 2004 году Корпорация лотерей Британской Колумбии запустила первое в Канаде легальное онлайн-казино PlayNow.com, которое делает легальный онлайн-гемблинг доступным для жителей Британской Колумбии и Манитобы. Опрос, проведенный в 2007 году, показал, что только около 2,3% канадцев сообщили об участии в онлайн-гемблинге. Однако в 2012 году министр лотерей Манитобы Стив Эштон подсчитал, что игроки только в Манитобе тратят 37 миллионов долларов в год в нелегальных онлайн-казино. Лотерейная организация Квебека Loto-Quebec запустила аналогичный сервис, известный как Espacejeux.

    По словам Джона А. Каннингема, Джоанн Кордингли, Дэвида К. Ходжинса и Тони Тонатто, телефонный опрос, проведенный в Онтарио, показывает, что существует твердое согласие с тем, что представления о злоупотреблении азартными играми как о болезни или зависимости положительно связаны с верой в необходимость лечения, в то время как существует твердое согласие с тем, что болезнь или правонарушение положительно связаны с тем, что требуется воздержание.

    Франция

    5 марта 2009 года Франция предложила новые законы для регулирования и налогообложения интернет-гемблинга. Министр бюджета Эрик Верт заявил, что французский рынок азартных игр расширится, чтобы адаптироваться к «интернет-реальности». Он также заявил: «Вместо того, чтобы запрещать 25 000 веб-сайтов, мы предпочли бы выдавать лицензии тем, кто будет уважать общественный и социальный порядок». Однако биржи ставок останутся незаконными в соответствии с новыми планами.

    Германия

    Межгосударственный договор Германии об азартных играх, вступивший в силу 1 января 2008 года, запретил все формы онлайн-игр и ставок в стране, за исключением ставок на скачки. Европейская ассоциация азартных игр и ставок обратилась в Европейскую комиссию с просьбой принять меры против немецкого законодательства, поскольку такое строгое законодательство нарушает правила ЕС. В 2010 году Европейский суд постановил, что монополизированная индустрия азартных игр в Германии должна быть либерализована. Шлезвиг-Гольштейн — единственная немецкая земля, которая уже разработала свой собственный законопроект об азартных играх, разрешающий азартные игры онлайн. С 2012 года операторы казино могут подавать заявки на получение лицензии на онлайн-гемблинг в этом штате.

    Индия

    Онлайн-гемблинг является незаконным в штате Махараштра в соответствии с «Законом о пари Бомбея». Другие акты/законодательство умалчивают об онлайн-гемблинге/онлайн-играх в Индии. Самым последним законом, регулирующим азартные игры в интернете, являются Федеральные правила информационных технологий, в соответствии с которыми такие незаконные действия могут быть заблокированы интернет-провайдерами в Индии. Другим актом является Закон об общественных играх 1867 года. Штаты, как правило, действуют по своему усмотрению.

    Юридические вопросы, связанные с онлайн-гемблингом в Индии, носят сложный характер, поскольку азартные игры в Индии регулируются законами разных штатов, а онлайн-гемблинг является центральным вопросом. Чтобы установить позицию индийского правительства, Верховный суд Индии запросил мнение центрального правительства по этому вопросу, но оно было отклонено центральным правительством. Это сделало игру в онлайн-карточные игры, такие как рамми, покер и т. д., юридически рискованной. Игра в рамми в Индии является законной, поскольку, согласно решению Верховного суда Индии, рамми — это игра на ловкость, и ее нельзя рассматривать как азартную игру.

    3 сентября 2015 года Центральный совет по прямым налогам (CBDT) выпустил циркуляр под названием «Разъяснение по соблюдению налогового законодательства в отношении нераскрытых иностранных доходов и активов» в соответствии с законом о черных деньгах, который предписывает игрокам в онлайн-покер в стране декларировать свои денежные операции на иностранных покерных сайтах через электронные кошельки и виртуальные карты.

    Израиль

    Закон Израиля об азартных играх (Уголовный кодекс Израиля 5737 — 1977) не относится конкретно к онлайн-гемблингу (наземные азартные игры и игры на шанс запрещены, за исключением случаев Израильской лотереи и Израильской комиссии по спортивным азартным играм). В декабре 2005 года генеральный прокурор приказал всем организациям онлайн-гемблинга, включая онлайн-нарды, закрыть свой бизнес и в то же время приказал компаниям, выпускающим кредитные карты, прекратить сотрудничество с веб-сайтами онлайн-гемблинга. В мае 2007 года генеральный прокурор исключил веб-сайт онлайн-нард Play65 из этого решения из-за «уникальных обстоятельств деятельности сайта», что позволило ему вернуться к полноценной деятельности в Израиле.

    В 2012 году командующий полицией Тель-Авива приказал местным интернет-провайдерам заблокировать доступ к нескольким сайтам онлайн-гемблинга. Окружной суд признал этот приказ недействительным. Верховный суд отклонил апелляцию в 2013 году, установив, что у полиции нет законных полномочий издавать такие приказы. Правительство отреагировало, предложив законопроект, который разрешит такие приказы, касающиеся детской порнографии, торговли наркотиками и веб-сайтов онлайн-гемблинга.

    Кения

    Кения имеет сильное предложение услуг мобильных платежей и растущий средний класс.

    Новая Зеландия

    В июле 2025 года Новая Зеландия легализовала iGaming и разрешила 15 онлайн-платформам проводить легальный онлайн-гемблинг.

    Нигерия

    Розничные букмекерские конторы очень популярны, а мобильные игры растут вместе с интернетом. Существует надежная сеть для отправки и получения выплат через SMS.

    Филиппины

    Филиппинская корпорация развлечений и игр (PAGCOR) регулирует азартные игры на Филиппинах, включая онлайн-гемблинг, предоставляя лицензии утвержденным операторам.

    В Конгрессе Филиппин были предложения, касающиеся онлайн-гемблинга, вплоть до 20-го Конгресса. Сюда входят предложения о полном запрете онлайн-гемблинга или введении правил, чтобы сделать его менее доступным, например, запрет на использование электронных кошельков для онлайн-гемблинга.

    PAGCOR выступает против полного запрета онлайн-гемблинга, выступая только за более строгие правила.

    Польша

    В декабре 2016 года поправка к польскому Закону об азартных играх должна была вступить в силу 1 апреля 2017 года. Онлайн-гемблинг будет возможен только на сайтах с польской лицензией.

    Россия

    Российское законодательство, принятое в декабре 2006 года, полностью запрещает онлайн-гемблинг (а также любые азартные игры, основанные на телекоммуникационных технологиях).

    Сербия

    Онлайн-казино должны соответствовать новым играм сертификации.

    Южная Африка

    В отрасли есть законы, но они слабо применяются.

    Сингапур

    В 2014 году парламент Сингапура внес на рассмотрение законопроект об удаленных азартных играх в качестве контрмеры против онлайн-гемблинга на местном уровне, в то время как член парламента Дениз Фуа выступила против легализации азартных игр в Сингапуре.

    Украина

    Азартные игры были запрещены в Украине в 2009 году после пожара в нелегальном игорном зале в Днепре (бывший Днепропетровск), в результате которого погибли девять человек.

    Закон о запрете игорного бизнеса, подписанный тогдашним президентом Украины Виктором Ющенко, объявил все формы азартных игр, включая игровые автоматы, букмекерство и онлайн-гемблинг, незаконными в Украине.

    Несмотря на закон 2009 года, многие заведения продолжали работать, используя юридические лазейки в течение многих лет. В начале января 2020 года более 900 таких игорных заведений были закрыты в рамках подготовки к легализованному рынку.

    24 января 2020 года законодатели Верховной Рады приняли первый этап закона о возобновлении легальных азартных игр в Украине. В августе 2020 года был принят законопроект 2285-D, который сделал онлайн-гемблинг, букмекерство, залы игровых автоматов и казино легальными в Украине.

    Во время российского вторжения в Украину несколько российских онлайн-казино были обвинены в том, что они нацелены на украинских клиентов, чтобы продать

    🔑 Ключевые факты

    • Онлайн-гемблинг включает в себя виртуальный покер, казино и ставки на спорт.
    • Мировой рынок онлайн-гемблинга оценивается примерно в 40 миллиардов долларов США в год.
    • Многие страны ограничивают или запрещают онлайн-гемблинг.
    • В некоторых юрисдикциях операторы онлайн-гемблинга обязаны иметь лицензию.
    • Первое онлайн-казино появилось в 1994 году.
    • В 2022 году Twitch запретил стримы азартных игр на своей платформе.
    • Существуют онлайн-казино со свипстейками, которые позволяют играть без ставок на реальные деньги.

    Что нужно знать об онлайн гемблинге?

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Что такое онлайн-гемблинг?
    Онлайн-гемблинг — это любая форма азартных игр, проводимых через интернет. Сюда входят ставки на спорт, онлайн-казино и покер.
    В каких странах легален онлайн-гемблинг?
    Онлайн-гемблинг легален в некоторых штатах США, провинциях Канады, большинстве стран Европейского Союза и некоторых странах Карибского бассейна. Список стран постоянно меняется, поэтому лучше проверять актуальную информацию.
    Как регулируется онлайн-гемблинг?
    Во многих странах, где онлайн-гемблинг легален, операторы должны получить лицензию от регулирующих органов. Эти органы следят за честностью игр и защитой игроков.
    Какие виды онлайн-гемблинга существуют?
    Существуют различные виды онлайн-гемблинга, включая онлайн-казино, покер, ставки на спорт, бинго и лотереи. Каждый вид имеет свои особенности и правила.
    Что такое онлайн-казино со свипстейками?
    Онлайн-казино со свипстейками предлагают игры в стиле казино в юрисдикциях, где традиционный онлайн-гемблинг запрещен. Они используют систему двойной валюты, позволяющую играть без ставок на реальные деньги.

    💡 Интересные факты

    • Первое онлайн-казино было связано с продажей билетов на Международную лотерею Лихтенштейна.
    • Антигуа и Барбуда подавали иск во Всемирную торговую организацию (ВТО) против США из-за ограничений на онлайн-гемблинг.
    • В Австралии ставки на спорт онлайн легальны, но предоставление услуг онлайн-казино австралийцам является преступлением.

    🔗 Связанные темы

    Азартные игрыОнлайн-казиноСтавки на спортРегулирование азартных игрЛудоманияОтветственная играИстория азартных игр
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Азартные игры в Японии: законы и особенности

    Азартные игры в Японии: законы и особенности

    Азартные игры в Японии имеют сложную историю, сочетающую строгие запреты и легальные исключения. Хотите узнать, какие виды азартных развлечений разрешены и как развивается игорный бизнес в стране?

    азартные игры
    📋 Краткое описание
    В Японии азартные игры в основном запрещены, но есть исключения, такие как ставки на спорт и лотереи. В последние годы правительство рассматривает легализацию казино для стимулирования туризма, и в 2018 году был принят закон, разрешающий создание интегрированных курортов с казино.

    Ставки на спорт, лотереи и казино в Японии.

    В Японии большинство форм азартных игр, как правило, запрещены главой 23 Уголовного кодекса. Однако есть несколько исключений, в том числе ставки на скачки и некоторые виды автоспорта.

    Публичные спортивные мероприятия, лотереи и тото (футбольные пулы) проводятся в соответствии со специальными законами с целью увеличения доходов национального и местных органов власти, а также для предоставления формы развлечения.

    С 2018 года операторы казино участвуют в торгах за три легальные лицензии на управление интегрированным курортом с казино в Японии, в том числе в Осаке, Токио и Иокогаме. Правительство Японии учредило в 2020 году Комитет по управлению казино (Casino Administration Committee) для надзора и управления операторами курортов в Японии.

    Публичные виды спорта

    *Kōei kyōgi* (яп. 公営競技, публичные виды спорта) или *Kōei Gyanburu* (яп. 公営ギャンブル, публичные азартные игры) — это публичные гонки, на которые можно делать ставки на законных основаниях. Существует четыре типа: скачки, велогонки, гонки на моторных лодках и мотогонки по асфальтовому спидвею. Они разрешены специальными законами и регулируются местными органами власти или государственными корпорациями.

    Во всех четырех типах используется пари-мутуальное (parimutuel betting) тотализатор. Призовой фонд для игроков, делающих ставки на эти гонки, составляет 70–80% от общего объема продаж. Билеты для ставок доступны на многочисленных трассах и в билетных кассах (ставки вне трассы) во многих городах.

    Лотерея

    *Takarakuji* (яп. 宝くじ), то есть лотереи, регулярно проводятся префектурами или крупными городами в течение всего календарного года.

    Существует три основных типа лотерей: лотереи с уникальными номерами, лотереи с выбранными номерами и скретч-карты. Каждый лотерейный билет продается по цене от 100 до 500 иен, а главные денежные призы обычно составляют 100 миллионов иен и более.

    Закон о *takarakuji* предусматривает, что весь призовой фонд для любой данной лотереи должен составлять менее 50% от общего объема продаж, а остальное идет местным правительственным организациям и благотворительным организациям.

    Билеты *takarakuji* можно приобрести в киосках и магазинах *takarakuji* во многих городах, причем некоторые торговые точки становятся особенно популярными. Билеты для лотерей с выбранными номерами также можно приобрести в некоторых банкоматах.

    Патинко

    *Pachinko* (яп. パチンコ) — это игра, похожая на пинбол, с игровыми автоматами. Официально она не считается азартной игрой, поскольку японские законы рассматривают патинко как исключение из уголовного кодекса об азартных играх по историческим, денежным и культурным причинам. Залы патинко можно найти по всей Японии, и они управляются частными компаниями. По состоянию на 2011 год в Японии насчитывалось около 12 480 залов патинко. В 2018 году Япония потратила 200 миллиардов долларов на патинко. Кроме того, «почти половина всего свободного времени в Японии» была проведена в залах патинко.

    В патинко, когда шарик игрока попадает в специальное отверстие, чтобы активировать игровой автомат, и выпадает джекпот, он получает в награду больше шариков. Затем игроки могут обменять шарики на призы различной стоимости в киоске в зале. Деньги не могут быть выданы в залах патинко, так как это будет нарушением уголовного кодекса. Однако игроки почти всегда обменивают шарики патинко на специальные жетоны, обычно слитки золота, заключенные в пластик, а затем «продают» их в соседнем магазине за наличные. Этот соседний магазин часто принадлежит залу, но пока победители не получают наличные деньги в помещении зала, закон не нарушается.

    4 апреля 2011 года Синтаро Исихара (Shintaro Ishihara), губернатор Токио в то время, выступил против залов патинко, утверждая, что популярная игра вместе с торговыми автоматами расточают электроэнергию, «почти 10 миллионов киловатт энергии [sic]». Он сказал, что после последствий землетрясения 11 марта 2011 года правительство попросило людей сократить потребление энергии, но просьбы было недостаточно, и правительственный приказ не был принят. В 2016 году парламент проголосовал за утверждение указанного закона, который в конечном итоге «изменит индустрию азартных игр в Японии».

    Спортивная лотерея

    Основная статья: ja:スポーツ振興くじ

    Незаконные азартные игры

    Известно, что якудза управляют нелегальными казино в Японии. В дополнение к традиционным играм казино, в маджонг можно играть на деньги, и многие залы маджонга связаны с якудза, чтобы помогать взыскивать долги с игроков, которые не платят.

    Еще одна возможность для незаконных азартных игр предлагается сайтами мобильных азартных игр. На этих сайтах японские игроки могут играть в камень-ножницы-бумага и выигрывать денежные призы. В 2010 году владелец одного из этих сайтов был арестован и признался, что заработал более 1 миллиона долларов. Игроки покупали билеты для ставок за ¥315. Они могли выиграть ¥1 000, если выигрывали три раза подряд, а ¥10 000 — приз для тех, кто выигрывал пять раз подряд.

    В 2025 году Япония намерена ввести новый закон, направленный на борьбу с незаконными онлайн-азартными играми, после сообщений о том, что незаконные ставки превысили ¥1 триллион и что более 3 миллионов человек, включая многих молодых людей, вовлечены в онлайн-азартные игры. Предлагаемое законодательство запретит деятельность и рекламу онлайн-казино, в том числе в социальных сетях, и обяжет центральное и местные органы власти проводить кампании по повышению осведомленности общественности, чтобы подчеркнуть незаконность и последствия такой деятельности. Закон, который, как ожидается, будет представлен на текущей сессии парламента и быстро принят в случае одобрения, также направлен на решение растущей проблемы игровой зависимости в стране, особенно среди молодежи, с надеждой сократить как незаконные азартные игры, так и связанные с ними социальные последствия.

    Казино

    Усилия по легализации

    В правительстве Либерально-демократической партии (ЛДП) были движения за открытие казино для стимулирования туризма в Японии. Работа казино остается незаконной в Японии, и недавние ставки на спорт на бейсбол борцами сумо вызвали скандал.

    В 2000 году бывший мэр Исихара предложил построить казино в Одайбе, но, несмотря на высокий общественный интерес, эта идея не была полностью одобрена. Одним из аргументов против развития было то, что японцы, не привыкшие к азартным играм, будут слишком склонны к зависимости. Другой возможностью для развития индустрии казино в Японии является создание плавучих казино. Идея азартных игр на лодках также активно поддерживалась Исихарой.

    Законодательство о казино в Японии получило новый импульс, когда законодатели представили в парламент Закон о разрешении интегрированных курортов (Integrated Resort (IR) Enabling Act) в 2015 году.

    Легализация и торги

    В июле 2018 года японские законодатели одобрили законопроект, который официально разрешает казино в стране. Три казино в форме интегрированных курортов (IRs) будут созданы в разных местах. IRs будут иметь ограничения, и японские местные жители смогут посещать казино только три раза в неделю или десять раз в месяц. С японских посетителей также будет взиматься плата за вход в размере 6 000 иен, чтобы помочь предотвратить зависимость.

    Осака первой запустила процесс «Запроса предложений» (Request For Proposal (RFP)) в 2019 году, и пять компаний, которые подали заявки на лицензию на интегрированный курорт с казино в Осаке, — это Las Vegas Sands, Wynn Resorts, MGM Resorts, Melco Resorts и Genting Singapore. Названия двух операторов азартных игр не были раскрыты, так как они запросили анонимность. В феврале 2020 года только MGM Resorts подала заявку в Осаке, и не было подано заявок от конкурирующих компаний Galaxy Entertainment и Genting Singapore. Контракт был присужден MGM. Las Vegas Sands, Melco Resorts and Entertainment и Wynn Resorts заявили, что вместо этого сосредоточены на Иокогаме и Токио и процессах торгов там, на оставшиеся две лицензии.

    13 мая 2020 года Las Vegas Sands отозвала свою заявку на открытие IR в Японии в связи с переносом Олимпийских игр в Токио 2020 года и глобальной эпидемией коронавируса.

    MGM Resorts начала строительство MGM Osaka, интегрированного курорта в Осаке, в апреле 2025 года. MGM Osaka будет включать 2300 гостиничных номеров, казино, магазины и рестораны, конференц-зал и театр на 3500 мест.

    Комитет по управлению казино

    Правительство Японии учредило Комитет по управлению казино 7 января 2020 года. Предназначенный для надзора и управления операторами IR в Японии, он действует как внешнее подразделение кабинета министров. Председателем является Мичио Катамура (Michio Katamura). Он будет выдавать лицензии на казино, а также сможет отзывать их и расследовать деятельность операторов и связанных с ними должностных лиц.

    Отражение в СМИ

    Азартные игры являются центральной темой многих японских художественных произведений, включая мангу, аниме, фильмы и литературу. Примеры известных франшиз, посвященных азартным играм в японской культуре, включают Kakegurui (Compulsive Gambler), Gambling Apocalypse: Kaiji, Usogui, Akagi, Legendary Gambler Tetsuya, Liar Game, Mahjong Hishō-den: Naki no Ryū, One Outs, Rio: Rainbow Gate! и Tobaku Haōden Zero.

    🔑 Ключевые факты

    • Большинство форм азартных игр в Японии запрещены.
    • Существуют исключения для ставок на скачки и некоторые виды автоспорта.
    • Лотереи проводятся префектурами и крупными городами.
    • Патинко официально не считается азартной игрой.
    • Якудза управляют нелегальными казино.
    • В 2018 году был принят закон, разрешающий создание интегрированных курортов с казино.
    • Правительство Японии учредило Комитет по управлению казино в 2020 году.

    Азартные игры: часто задаваемые вопросы

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Какие виды азартных игр разрешены в Японии?
    В Японии разрешены ставки на скачки, велогонки, гонки на моторных лодках и мотогонки по асфальтовому спидвею, а также лотереи. Патинко также является популярной формой развлечения, хотя официально не считается азартной игрой.
    Что такое интегрированные курорты с казино?
    Интегрированные курорты (IR) – это комплексы, которые включают в себя казино, отели, магазины, рестораны и другие развлекательные заведения. В Японии планируется создание трех таких курортов для стимулирования туризма.
    Как правительство Японии контролирует азартные игры?
    Правительство Японии учредило Комитет по управлению казино, который осуществляет надзор и управление операторами интегрированных курортов. Комитет выдает лицензии, проводит расследования и может отзывать лицензии в случае нарушений.
    Почему патинко не считается азартной игрой?
    Патинко официально не считается азартной игрой из-за исторических, денежных и культурных причин. Игроки обменивают выигранные шарики на призы, а затем могут обменять эти призы на деньги в сторонних магазинах.
    Какие меры принимаются для борьбы с незаконными азартными играми в Японии?
    В 2025 году планируется ввести новый закон, направленный на борьбу с незаконными онлайн-азартными играми. Законодательство запретит деятельность и рекламу онлайн-казино, а также обяжет проводить кампании по повышению осведомленности общественности.

    💡 Интересные факты

    • Призовой фонд в японских лотереях составляет менее 50% от общего объема продаж, остальное идет местным правительственным организациям и благотворительным организациям.
    • В 2018 году японцы потратили 200 миллиардов долларов на патинко.
    • Якудза часто связаны с нелегальными казино и залами маджонга, помогая взыскивать долги с игроков.

    🔗 Связанные темы

    Законодательство об азартных играхИнтегрированные курортыПатинкоЯпонская культураТуризм в ЯпонииИгровая зависимостьЭкономика Японии
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Азартные игры в России: история и современность

    Азартные игры в России: история и современность

    Азартные игры в России прошли долгий путь от запретов до легализации в специальных зонах. Сегодня это сложная индустрия, включающая лотереи, казино и букмекерские конторы. Узнайте, как регулируется этот рынок и какие перспективы у азартных игр в России.

    азартные игры
    📋 Краткое описание
    Азартные игры в России имеют богатую историю, от запретов в советское время до легализации в специальных игорных зонах. Сегодня индустрия включает лотереи, казино, букмекерские конторы и подпольный рынок. Строгое регулирование и налогообложение формируют современный ландшафт азартных игр в стране.

    Индустрия азартных игр в России состоит из трех секторов: государственные лотереи, казино и игровые автоматы, а также ставки на спорт. Лотереи организуются Министерством спорта и Министерством финансов России и проводятся сертифицированными организациями. Легальные казино и игровые автоматы (EGMs) находятся в четырех специальных игорных зонах в Республике Алтай, Калининграде, Красной Поляне (около Сочи) и Артёме (около Владивостока). Букмекерские конторы работают как онлайн, так и офлайн. Строгие правила привели к появлению значительного подпольного рынка азартных игр в России.

    История

    История азартных игр в России восходит к XVI веку, когда из европейских стран были завезены игральные карты. Первое российское регулирование азартных игр было установлено в 1551 году с принятием Стоглава в Царстве Московском. В Стоглаве была специальная глава, посвященная азартным играм, которая объявляла наказуемым преступлением как участие в играх, так и присутствие на них. В то же время власти пытались ввести налогообложение: в документах, изданных в начале XVII века, описываются способы налогообложения карточных игр, костей, а также карточных и костяных дворов.

    В Советском Союзе

    После Октябрьской революции советские власти изначально заняли запретительную позицию в отношении азартных игр. Петроградский военно-революционный комитет (ПВРК) издал 24 ноября 1917 года декрет, в котором ставилась задача закрыть все карточные игорные заведения и конфисковать карты, денежные средства и помещения. В 1918 году были запрещены и лотереи. Однако карточные игры оставались чрезвычайно популярными и так и не были полностью запрещены: власти увидели потенциал пополнения провинциальных и городских бюджетов за счет азартных игр.

    В 1921 году была проведена Всероссийская лотерея для поддержки пострадавших от голода в России 1921–1922 годов. Игорные дома вновь появились в советских республиках, при этом государство забирало 95% доходов от азартных игр, 65% доходов от тридцати и сорока и 65% от входной платы. В мае 1922 года в Петрограде открылось первое настоящее казино — «Великолепный дворец» (The Splendid Palace). В нем были домино, рулетка, макао, баккара, шемен де фер и буль. Различные казино и игорные дома открылись во всех крупных городах страны.

    Первые ипподромы в СССР были открыты в начале 1920-х годов, а тотализатор работал с 1923 года на восстановленном Центральном Московском ипподроме.

    В конце 1927 года Народный комиссар внутренних дел представил в СНК РСФСР доклад, посвященный азартным играм и игорному бизнесу, существовавшему в то время. Основная идея, озвученная в докладе, заключалась в несовместимости праздного, буржуазного времяпрепровождения с истинным духом рабочего пролетариата. И, несмотря на довольно скромные цифры в игорном секторе (например, в Ленинграде в то время действовало всего 4 небольших игорных дома), ключевые запретительные положения в докладе были одобрены.

    Все это привело к запрету на открытие игорных домов в рабочих районах, за которым последовал запрет на азартные игры во всех районах, а затем, 8 мая 1928 года, постановлением СНК СССР всем советским республикам было предписано, без объяснения причин, «принять меры по немедленному закрытию любых заведений для карточных игр, рулетки, лото и других видов азартных игр». Закрытие игорных домов и запрет на азартные игры были вызваны курсом уголовной политики, сформированным советским государством, предусматривающим общее усиление уголовных санкций в стране и изменение пенитенциарной политики государства в целом. Позже были ограничены и лотереи. 6 июня 1928 года Рабоче-крестьянское правительство РСФСР издает постановление «О запрещении розыгрыша спиртных напитков в лотереях». Сначала, 1 января 1930 года, СНК СССР издает постановление «О порядке выдачи разрешений на устройство лотерей», а затем, 31 августа 1932 года, было объявлено еще одно постановление СНК СССР № 1336 «О регулировании лотерейного дела».

    Азартные игры были запрещены в СССР на протяжении большей части его истории. Однако граждане, которые могли позволить себе рисковать деньгами, встречались в так называемых «катранах» — нелегальных подпольных казино, замаскированных под гостиничные номера, квартиры или дачи. Катраны можно было найти в крупных городах, таких как Москва и Ленинград, а также на популярных курортах в Краснодарском крае или Крыму. Как правило, подпольное казино включало в себя несколько комнат, предназначенных для различных игр, таких как рулетка, бридж, покер и т. д. Владельцы катранов платили официантам в роскошных ресторанах, персоналу отелей и водителям такси за привлечение новых игроков. КГБ часто держал владельцев нелегальных казино на крючке, чтобы собирать информацию о клиентуре.

    Первые игровые автоматы в СССР были установлены на советских круизных лайнерах, которые ходили за границу в начале 1970-х годов. В марте 1971 года в Мустамяэ, Эстония, был открыт экспериментальный зал игровых автоматов. К концу 1980-х годов на популярных советских курортах действовали десятки нелегальных залов игровых автоматов.

    В 1987 году Совет Министров СССР издал указ, разрешавший каждому министерству управлять внешнеторговым объединением, что привело к созданию «Интурсервиса» в рамках Государственного комитета СССР по иностранному туризму (Госкоминтурист). Новой организации было поручено разработать новые виды дополнительных услуг для иностранных туристов, оплачиваемых в свободно конвертируемой валюте. В 1988 году в гостиницах «Интурист» в Москве, Ленинграде, Сочи, Ялте, Минске, Таллине, Выборге и Пятигорске, включая гостиницу «Интурист» в Москве, гостиницу «Космос» и Ялтинский гостиничный комплекс, было установлено 226 игровых автоматов, предоставленных голландскими, шведскими и испанскими компаниями. Для игры на автоматах требовалась иностранная валюта, но они стали широко популярны среди состоятельных советских людей: один игровой автомат зарабатывал до двух средних зарплат квалифицированного рабочего в день.

    В марте 1989 года Центральный комитет Коммунистической партии Советского Союза и Совет Министров издали указ, предписывающий государственным ведомствам предложить меры по увеличению доходов бюджета. Госкоминтурист предложил открыть залы игровых автоматов с игровыми автоматами, принимающими советский рубль. В том же году, в августе 1989 года, запрет на азартные игры был фактически снят, и было создано совместное советско-испанское предприятие «Фортуна» для организации игорных залов по всей стране. Во второй половине 1989-х и начале 1990-х годов в Москве, Ленинграде, Минске, Киеве, Кишиневе, Тбилиси, Ташкенте, Ставрополе, Кисловодске, Новороссийске, Одессе, Смоленске, Тамбове, Саратове, Тольятти и других советских городах было установлено около 2,5 тысяч игровых автоматов. Игровые автоматы принимали монеты по 20 копеек, и «Фортуна» заключила специальное соглашение со Сбербанком, чтобы обеспечить наличие монет во всех игорных зонах.

    Первое казино в СССР, «Астория Палас» (Astoria Palace), открылось в Эстонской ССР весной 1989 года в отеле «Палас» в Таллине. Второе казино было открыто в Москве 23 августа 1989 года в отеле «Савой».

    В современной России

    Индустрия азартных игр взорвалась в 2002 году, когда Государственная Дума, нижняя палата парламента России, передала право выдавать лицензии на азартные игры от местных властей Федеральному агентству по физической культуре и спорту. Всего за три года агентство выдало более 4000 лицензий, что позволило открыть множество казино или залов игровых автоматов без географических ограничений.

    К 2005 году в одной только Москве было 58 казино (+28 по сравнению с 2002 годом) и 70 000 игровых автоматов (+50 000 по сравнению с 2002 годом). В одном месте, вокруг Киевского вокзала в Москве, количество залов игровых автоматов выросло с 4 в 2002 году до 50 в 2005 году. Неконтролируемое развитие индустрии азартных игр, особенно распространение игровых автоматов в жилых районах, стало широко распространенной проблемой. Законодатели на федеральном и региональном уровнях рассматривали различные меры по ограничению индустрии азартных игр, включая ограничение количества игорных заведений на городской район, вытеснение казино из городских районов или создание специального «Лас-Вегаса» на Крайнем Севере.

    Идея запретить казино во всех, кроме нескольких отдаленных специально отведенных зон, была предложена Владимиром Путиным. Согласно закону, вступившему в силу в 2007 году, большинство видов азартных игр, за исключением ставок на спорт, были ограничены специальными игорными зонами. Ограничения также распространялись на онлайн-азартные игры. Игорным компаниям, отвечавшим определенным требованиям, было разрешено работать до 30 июня 2009 года без получения новых разрешений или переезда в специально отведенные игорные зоны. Согласно законодательству, законный возраст для азартных игр в стране составляет 18 лет.

    К концу июня 2009 года, когда запрет вступил в полную силу, в одной только Москве было 38 казино и около 500 залов игровых автоматов. В отрасли было занято 350 000 человек, и она ежегодно платила около 2 миллиардов долларов США в виде налогов.

    В 2009 году азартные игры были запрещены почти повсеместно в России. Единственными исключениями являются четыре специально организованные зоны, а именно «Алтай Палас» (Altai Palace) в Республике Алтай, «Собрание» (Sobranie) в Калининграде, «Казино Сочи» (Casino Sochi) в Красной Поляне под Сочи и «Шамбала» (Shambala) и «Tigre de Cristal» в Артёме под Владивостоком. Игорный комплекс «Азов-Сити» в Краснодаре был закрыт в 2015 году.

    Индустрия

    Лотереи

    Лотереи в России являются государственной монополией. Лотереи организуются Министерством спорта и Министерством финансов России и проводятся сертифицированными организациями. Двумя крупнейшими операторами являются «Столото» (Stoloto) и «Государственные спортивные лотереи». Лотерейные билеты могут быть печатными или цифровыми. Призовой фонд обычно составляет 50% (иногда от 60% до 70%) от продаж билетов. В 2022 году государственный бюджет получил от лотерей 7,5 миллиардов рублей.

    Казино и игровые автоматы

    В России казино и игровые автоматы легальны только в четырех специально отведенных игорных зонах: «Сибирская монета» (Siberian Coin) в Республике Алтай, «Янтарная» (Yantarnaya) в Калининградской области, Красная Поляна (около Сочи) и «Приморье» (Primorie) в Артёме в Приморском крае. В 2024 году они сообщили о 2,1 миллиона посетителей.

    Букмекерские конторы

    Ставки на спорт стали регулируемой отраслью в 2002 году, а специальные правила для букмекерских контор были введены в 2006 и 2007 годах. В отличие от других форм азартных игр, они не были ограничены специальными зонами. По состоянию на 2020 год, для легальной работы букмекерская контора должна иметь стоимость чистых активов более миллиарда рублей, зарегистрированный капитал более 100 миллионов рублей и банковскую гарантию не менее 500 миллионов рублей. Онлайн-ставки регулируются с 2014 года; все онлайн (интерактивные) ставки должны быть сделаны через Центры учета переводов интерактивных ставок (ЦУПИС).

    По состоянию на 2024 год в России насчитывалось 15 лицензированных букмекерских контор. Согласно отчету «РБК Исследования рынков» за 2025 год, в список крупнейших российских букмекерских контор вошли «Фонбет» (Fonbet), «Winline», «Betboom», «Лига Ставок» (Liga Stavok), «Pari» (ранее часть Parimatch), «Betcity», «Baltbet», «Olimpbet», «Melbet» и «Marathon Bet». В 2024 году десять крупнейших букмекерских контор обработали ставок на общую сумму около 1,7 триллиона рублей — значительный рост на 43% по сравнению с 1,22 триллиона рублей в 2023 году, 879,2 миллиарда рублей в 2022 году и 632 миллиарда рублей в 2021 году. Рост рынка был частично связан с увеличением доходов военнослужащих по контракту и работников оборонной промышленности во время российского вторжения в Украину в 2022 году.

    Незаконные азартные игры

    После запрета российские прокуроры закрыли тысячи нелегальных игорных точек всего за несколько лет. Расследование 2011 года выявило связи между подпольной игорной сетью в Московской области и высокопоставленными чиновниками прокуратуры. В 2020 году правоохранительные органы выявили крупную сеть подпольных казино и залов игровых автоматов, расположенных в секретных комнатах внутри букмекерских контор, включая «Winline», «Unionbet» и «Greenbet».

    Запрет на азартные игры за пределами специально отведенных зон вытолкнул казино в онлайн, что привело к развитию масштабной нелегальной индустрии онлайн-азартных игр, управляемой компаниями, лицензированными в Кюрасао и других юрисдикциях. Такие казино организовывали платежи через сложные схемы, в которых участвовали коррумпированные менеджеры в крупных российских банках, которые заменяли MCC-коды для операций с высоким риском на коды, указывающие на законные транзакции, а также поставщики цифровых денег, такие как «Яндекс Деньги» (Yandex Money) и «Qiwi». Согласно расследованию The Bell, до 60% онлайн-денежных переводов в России в середине 2010-х годов можно было отследить до нелегальных азартных игр. В начале 2020-х годов Центральный банк России пытался бороться с такими схемами посредством проверок и отзыва лицензий, но с ограниченным успехом.

    Законодательство

    Налогообложение

    Налог на игорный бизнес был введен в России в 1998 году и стал региональным налогом в 2004 году. Налог на игорный бизнес в России рассчитывается на единицу игорного оборудования, а региональные власти устанавливают ставки в пределах, определенных федеральным законодательством. Ставка налога составляет от 3 до 15 тысяч рублей за игровой автомат, от 10 до 14 тысяч рублей за кассу, от 50 до 250 тысяч рублей за игровой стол или процессинговый центр и от 2,5 до 3 миллионов рублей за процессинговый центр онлайн-азартных игр (управляемый букмекерскими конторами). Организаторы игорной деятельности обязаны ежемесячно представлять декларации и уплачивать налог. С 2017 года букмекерские конторы дополнительно предоставляют часть своих доходов спортивным федерациям. К 2024 году такие обязательные целевые отчисления составили 2% от выручки букмекерских контор.

    В 2023 году собранный налог на игорный бизнес составил 1,7 миллиарда рублей. Целевые отчисления букмекерских контор спортивным федерациям составили 16,5 миллиардов рублей за первое полугодие 2024 года.

    Выигрыши во всех видах азартных игр облагаются налогом на доходы физических лиц, который различается для налоговых резидентов, нерезидентов и победителей рекламных лотерей (которые облагаются налогом в размере 35%). Налог не взимается с выигрышей менее 4000 рублей.

    🔑 Ключевые факты

    • Легальные казино и игровые автоматы расположены в четырех игорных зонах.
    • Лотереи в России являются государственной монополией.
    • Букмекерские конторы работают как онлайн, так и офлайн.
    • После запрета азартных игр возник значительный подпольный рынок.
    • Ставки на спорт регулируются с 2002 года.
    • Выигрыши в азартные игры облагаются налогом на доходы физических лиц.
    • В 2024 году 10 крупнейших букмекерских контор обработали ставок на 1,7 трлн рублей.
    азартные игры — OZET poster

    Азартные игры: часто задаваемые вопросы

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Где в России можно легально играть в казино?
    Легальные казино и игровые автоматы расположены в четырех специальных игорных зонах: Республике Алтай, Калининградской области, Красной Поляне (Сочи) и Приморском крае (Владивосток).
    Какие виды азартных игр разрешены в России?
    В России разрешены государственные лотереи, ставки на спорт, а также казино и игровые автоматы в специально отведенных игорных зонах. Онлайн-казино запрещены, но существует подпольный рынок.
    Как регулируются букмекерские конторы в России?
    Букмекерские конторы должны иметь значительные чистые активы и зарегистрированный капитал. Онлайн-ставки регулируются через Центры учета переводов интерактивных ставок (ЦУПИС).
    Какие налоги взимаются с азартных игр в России?
    В России существует налог на игорный бизнес, который рассчитывается на единицу игорного оборудования. Также выигрыши в азартные игры облагаются налогом на доходы физических лиц.
    Что такое ЦУПИС и как он связан с азартными играми?
    ЦУПИС (Центр учета переводов интерактивных ставок) – это организация, через которую проходят все онлайн-ставки в России. Он обеспечивает прозрачность и контроль за финансовыми операциями в сфере азартных игр.

    💡 Интересные факты

    • В СССР первые игровые автоматы появились на круизных лайнерах, ходивших за границу.
    • В 1980-х годах в СССР существовали нелегальные залы игровых автоматов на популярных курортах.
    • В 2024 году игорные зоны посетили 2,1 миллиона человек.

    🔗 Связанные темы

    История азартных игрРегулирование азартных игрНалогообложение азартных игрПодпольные казиноОнлайн-ставкиИгорные зоны РоссииОтветственная игра
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Evolution Group: история британской финкомпании

    Evolution Group – это британская компания, предоставлявшая финансовые услуги. Интересуетесь историей и деятельностью Evolution Group? В этой статье вы найдете ключевую информацию о её развитии и приобретении компанией Investec.

    📋 Краткое описание
    Evolution Group plc — британская компания, предоставлявшая финансовые услуги и входившая в индекс FTSE 250. Основанная в 1999 году, она прошла через ряд слияний и приобретений, прежде чем быть приобретенной Investec в 2011 году. Компания предоставляла инвестиционно-банковские и брокерские услуги.

    Эта статья о британской компании, предоставляющей финансовые услуги. О южноафриканском холдинге финансовых услуг см. Evolution Group (South Africa).

    Evolution Group plc — ведущая британская компания, предоставляющая финансовые услуги. Её штаб-квартира находится в Лондоне, и ранее она входила в индекс FTSE 250. В 2011 году она была приобретена компанией Investec.

    История

    Компания, основанная в 1999 году как Evestment plc, первоначально была зарегистрирована на Альтернативном инвестиционном рынке (Alternative Investment Market). В 2000 году она объединилась с Christows, западной кантри брокерской компанией. В 2001 году она приобрела исследовательский центр, известный как Evolution Capital, и сменила название на Evolution Group.

    Впоследствии, в 2002 году, она объединилась с Beeson Gregory и приобрела Williams de Broë в 2006 году.

    12 ноября 2004 года Evolution Beeson Gregory была оштрафована Управлением по финансовым услугам (Financial Services Authority) на 500 000 фунтов стерлингов за совершение сделок, искажающих рынок. Evolution продала в короткую позицию 252% акционерного капитала Room Service Group plc без какого-либо плана по урегулированию сделок. Руководитель отдела маркет-мейкинга Evolution Кристофер Поттс (Christopher Potts) также был оштрафован на 75 000 фунтов стерлингов.

    В 2011 году компания была приобретена Investec.

    Операции

    Группа организована по двум направлениям деятельности:

    • Evolution Securities: инвестиционно-банковские услуги для компаний среднего размера
    • Williams de Broë: брокерские услуги и управление фондами

    🔑 Ключевые факты

    • Evolution Group была основана в 1999 году как Evestment plc.
    • Компания была зарегистрирована на Альтернативном инвестиционном рынке (AIM).
    • В 2000 году произошло слияние с Christows.
    • В 2001 году компания сменила название на Evolution Group.
    • В 2002 году произошло слияние с Beeson Gregory.
    • В 2006 году была приобретена Williams de Broë.
    • В 2011 году Evolution Group была приобретена Investec.

    Что нужно знать об Evolution Group?

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Когда была основана Evolution Group?
    Evolution Group была основана в 1999 году под названием Evestment plc. Изначально компания была зарегистрирована на Альтернативном инвестиционном рынке (AIM).
    Кто приобрел Evolution Group?
    В 2011 году Evolution Group была приобретена компанией Investec. Это стало завершающим этапом в истории развития компании.
    Чем занималась Evolution Group?
    Evolution Group предоставляла широкий спектр финансовых услуг, включая инвестиционно-банковские услуги для компаний среднего размера и брокерские услуги, а также управление фондами.
    Какие крупные слияния и поглощения были у Evolution Group?
    Evolution Group прошла через несколько крупных слияний и поглощений, включая слияние с Christows в 2000 году, с Beeson Gregory в 2002 году и приобретение Williams de Broë в 2006 году.
    Были ли у Evolution Group проблемы с регуляторами?
    В 2004 году Evolution Beeson Gregory была оштрафована Управлением по финансовым услугам за совершение сделок, искажающих рынок. Компания продала в короткую позицию акционерный капитал Room Service Group plc без плана урегулирования.

    💡 Интересные факты

    • Evolution Group ранее входила в индекс FTSE 250, что говорит о её значимости на британском фондовом рынке.
    • Компания была оштрафована за манипуляции на рынке, что подчеркивает важность соблюдения финансовых правил.
    • Приобретение Williams de Broë позволило Evolution Group расширить спектр предоставляемых брокерских услуг.

    🔗 Связанные темы

    InvestecФинансовые услугиИнвестиционный банкингБрокерские услугиУправление фондамиFTSE 250Альтернативный инвестиционный рынок
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Playtech: Разработка ПО для онлайн-казино

    Playtech – это гигант в мире разработки программного обеспечения для онлайн-казино. Узнайте, как Playtech стал лидером индустрии и какие инновационные решения он предлагает для операторов и игроков.

    📋 Краткое описание
    Playtech — ведущий разработчик программного обеспечения для онлайн-гемблинга, основанный в 1999 году. Компания предоставляет решения для онлайн-казино, покера, бинго и спортивных ставок. Playtech котируется на Лондонской фондовой бирже и активно расширяет свое присутствие на мировом рынке.

    Компания-разработчик программного обеспечения для онлайн-гемблинга

    Playtech plc — компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения для азартных игр, основанная в 1999 году. Компания предоставляет программное обеспечение для онлайн-казино, онлайн-покер-румов, онлайн-бинго, онлайн-ставок на спорт, скретч-игр, мобильных игр, игр с живыми дилерами и аркадных игр с фиксированными коэффициентами. Компания котируется на Лондонской фондовой бирже и входит в индекс FTSE 250.

    История

    Компания Playtech была основана в 1999 году израильским предпринимателем Тедди Саги (Teddy Sagi) в Тарту, Эстония, с партнерами из индустрии казино, разработки программного обеспечения и мультимедиа. Playtech запустила свой первый продукт для казино в 2001 году и с тех пор выросла в ведущего и крупнейшего в мире международного разработчика и лицензиара веб- и мобильных приложений для индустрии цифровых игр, клиентами которого являются большинство «голубых фишек» этой отрасли (William Hill, Ladbrokes, Bet365 в Великобритании, Snai и Sisal в Италии и т. д.), а также правительства и регулирующие органы. В марте 2006 года Playtech успешно вышла на рынок AIM с оценкой примерно в 950 миллионов долларов США (около 550 миллионов фунтов стерлингов).

    После принятия Закона о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете 2006 года (Unlawful Internet Gambling Enforcement Act of 2006) акции компании упали более чем на 40% за один день. 22 октября 2008 года Playtech объявила о приобретении частных активов у Тедди Саги в обмен на 250 миллионов долларов. Затем, в марте 2011 года, Playtech купила PT Turnkey Services у Тедди Саги за 125 миллионов фунтов стерлингов. В июле 2013 года Playtech приобрела PokerStrategy.com, одно из крупнейших покерных сообществ в мире, насчитывающее почти 7 миллионов участников, у etruvian Holdings Ltd за 49,2 миллиона долларов. В сентябре 2014 года Playtech объявила о приобретении Aristocrat Lotteries у Aristocrat Leisure за 10,5 миллионов евро.

    В январе 2015 года многие казино-сайты, работающие на платформе Playtech, объявили об уходе с немецкого рынка. В феврале 2015 года было объявлено, что Playtech приобрела YoYo Games, разработчика программного обеспечения для разработки игр GameMaker Studio, за 10,65 миллиона фунтов стерлингов (16,4 миллиона долларов США). В июне 2015 года стало известно, что Playtech приобретет онлайн-брокера валютного рынка Plus500 за 699 миллионов долларов. Эта запланированная сделка была расторгнута в ноябре 2015 года.

    В мае 2016 года Playtech приобрела шведского разработчика онлайн-игр Quickspin. Первый платеж в размере 24 миллионов евро будет представлять 100% акций Quickspin на основе «без долгов и денежных средств», а оставшиеся 26 миллионов евро будут выплачены на основе earn-out в зависимости от EBITDA Quickspin в течение 2017 и 2018 годов. В июле 2016 года Playtech приобрела конкурирующего оператора Best Gaming Technology (BGT) за 138 миллионов евро, поскольку букмекерские группы продолжают реагировать на волну консолидации, прокатившуюся по отрасли. Playtech вышла на румынский рынок в январе 2017 года, открыв свою студию казино в Бухаресте, предназначенную для предоставления игр казино с живыми дилерами местным операторам онлайн-гемблинга. В связи с истечением срока действия лицензионного контракта Playtech с Marvel Comics 31 марта 2017 года, в феврале 2017 года провайдер объявил о новом партнерстве с Warner Bros для разработки слотов на основе художественных фильмов DC Comic, таких как «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости», «Трилогия Темного рыцаря», «Отряд самоубийц» и «Лига справедливости».

    В ноябре 2016 года Playtech объявила о приобретении CFH Group, прайм-брокера, для укрепления B2B-предложения в своем финансовом подразделении, которое позже было названо TradeTech Group.

    В октябре 2017 года Playtech объявила о приобретении BetBuddy, ведущей компании, занимающейся анализом ответственной игры. Программное обеспечение BetBuddy для идентификации и модификации поведения будет интегрировано с текущей системой управления игроками Playtech в надежде, что оно сможет быстрее выявлять и помогать в решении проблем с азартными играми.

    В январе 2018 года Playtech завершила интеграцию платформы обнаружения мошенничества в режиме реального времени на основе машинного обучения Featurespace в свои системы управления информацией. Стратегическое партнерство с компанией, занимающейся поведенческой аналитикой, направлено на то, чтобы лицензиаты Playtech могли выявлять и уменьшать количество мошеннических атак.

    В марте 2018 года Playtech заключила сделку с Totalizator Sportowy, поставщиком польской национальной лотереи.

    В апреле 2018 года Playtech заплатила 291 миллион евро за 70,6% акций итальянской букмекерской и игровой фирмы Snaitech. С учетом долга Snaitech стоимость предприятия по сделке составила 846 миллионов евро.

    В сентябре 2018 года Playtech объявила о продаже своей 10% доли в Plus500 Ltd. на общую сумму 176 миллионов фунтов стерлингов.

    В ноябре 2018 года основатель Тедди Саги продал оставшиеся акции Playtech. Хотя Саги неуклонно сокращал свою долю в компании, окончательная продажа произошла вскоре после того, как инвестор Джейсон Адер (Jason Ader) призвал компанию разорвать оставшиеся связи с Саги, чье продолжающееся участие, по утверждению Адера, могло помешать амбициям Playtech на рынке США.

    В апреле 2020 года Playtech назначила неисполнительного директора Клэр Милн (Claire Milne) временным председателем после того, как бывший председатель Алан Джексон (Alan Jackson) заявил о своем намерении уйти в отставку после ежегодного общего собрания компании в 2020 году.

    29 мая 2020 года Playtech согласилась выплатить 3,5 миллиона фунтов стерлингов благотворительным организациям, занимающимся ответственной игрой, после самоубийства 25-летнего Криса Бруни (Chris Bruney), клиента игровых сайтов TitanBet и Winner, принадлежащих компании, который проиграл более 119 000 фунтов стерлингов за пять дней до своей смерти, в течение которых менеджеры VIP-программ сайтов выдали ему многочисленные бонусы. Комиссия по азартным играм Великобритании (UK Gambling Commission) планировала наложить штраф в размере 3,5 миллиона фунтов стерлингов на дочернюю компанию Playtech PT Entertainment Services после выявления «серьезных системных недостатков в том, как PTES управляла своей социальной ответственностью и процессами по борьбе с отмыванием денег», но компания отказалась от своих лицензий в Великобритании до того, как штраф мог быть наложен. После сообщений СМИ о споре Playtech согласилась выплатить 3,5 миллиона фунтов стерлингов, а председатель Клэр Милн пообещала лично принести извинения семье Бруни.

    В августе 2020 года Playtech начала предлагать игры онлайн-казино через веб-сайт Bet365, лицензированный в Нью-Джерси, что ознаменовало дебют компании на регулируемом рынке онлайн-гемблинга в США.

    В августе 2020 года Playtech подтвердила, что рассматривает возможность продажи подразделения торговых технологий TradeTech.

    В рамках отказа от своих секторов казуальных и мобильных игр Playtech объявила о продаже YoYo Games компании Opera Software в январе 2021 года за 10 миллионов долларов США.

    11 октября 2021 года Playtech объявила о партнерстве с Holland Casino для разработки их онлайн-казино.

    18 октября 2021 года Aristocrat Leisure объявила о сделанном предложении по приобретению Playtech за 3,7 миллиарда долларов США. Сделка была отменена девять месяцев спустя из-за сложных рыночных условий.

    Операции

    Virtue Fusion — это бинго-платформа Playtech. Платформа, приобретенная в 2010 году, была улучшена за счет покупки ECM Systems в 2016 году.

    iPoker — это покерная платформа Playtech. Она была внедрена в Великобритании дизайнером игр для казино Джеффом Холлом (Geoff Hall), изобретателем Blackjack Switch, и в настоящее время насчитывает более 60 сотрудников. Сеть работает с использованием системы скинов. Это просто означает, что каждый сайт в сети имеет свой собственный скин базового покерного интерфейса; лобби, расположение столов и дизайн — все точно такое же. Однако каждый сайт может применять свою собственную цветовую схему и брендинг. Самое главное, для поддержания ликвидности, необходимой для работы успешной покерной сети, каждый из этих скинов разделяет один и тот же пул игроков. По состоянию на апрель 2014 года в сети было 30 активных скинов.

    Playtech BGT Sports, дочерняя компания Playtech, в которой ей принадлежит контрольный пакет акций, предоставляет программное обеспечение и технологии для ставок на спорт букмекерам. Она была образована в результате приобретения Best Gaming Technology GmbH в 2016 году, которая затем была объединена с существующим спортивным бизнесом Playtech. По состоянию на 2016 год ее программное обеспечение обеспечивает работу примерно 27 000 терминалов самообслуживания для ставок для таких операторов, как Ladbrokes, Paddy Power и OPAP.

    В апреле 2022 года Playtech объявила о партнерстве с британской букмекерской и игровой компанией Entain Ladbrokes в области создания контента и производства телевизионных игр.

    В апреле 2022 года Playtech объявила о соглашении о контенте с поставщиком программного обеспечения для онлайн-игр CT gaming, позволяющем выпускать контент компании через Playtech Open Platform.

    В декабре 2024 года Playtech перевела свою эстонскую инфраструктуру с офисных серверов в сертифицированный по стандарту EN 50600 центр обработки данных GDC в Таллинне. Объект полностью питается от возобновляемых источников энергии (солнечной, ветровой, гидроэнергии), что значительно повышает энергоэффективность и соответствует экологическим целям компании.

    В марте 2025 года Playtech заключила долгосрочное партнерство с Progress Play, назначив Playtech своим эксклюзивным поставщиком бинго. Progress Play стала первой сетью white-label, внедрившей бинго-платформу Playtech нового поколения (запущенную в декабре 2024 года), получив выгоду от ее обширной B2B-ликвидности и хостинга более 120 игровых сайтов в Великобритании. Playtech поддержала Admiral Casino UK в запуске новой бинго-платформы на базе Virtue Fusion в партнерстве с Greentube.

    🔑 Ключевые факты

    • Playtech основана в 1999 году Тедди Саги.
    • Компания предоставляет программное обеспечение для различных видов онлайн-гемблинга.
    • Playtech котируется на Лондонской фондовой бирже.
    • Playtech приобрела множество компаний, включая YoYo Games и Quickspin.
    • Компания сотрудничает с крупными операторами, такими как Bet365 и Ladbrokes.
    • Playtech активно развивает направление ответственной игры.
    • Playtech использует возобновляемые источники энергии в своих дата-центрах.

    Что нужно знать о Playtech?

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Чем занимается компания Playtech?
    Playtech разрабатывает программное обеспечение для онлайн-казино, покер-румов, бинго, спортивных ставок и других видов азартных игр. Компания предоставляет комплексные решения для операторов онлайн-гемблинга.
    Кто основал компанию Playtech?
    Компания Playtech была основана в 1999 году израильским предпринимателем Тедди Саги в Тарту, Эстония, с партнерами из индустрии казино, разработки программного обеспечения и мультимедиа.
    Какие известные продукты предлагает Playtech?
    Среди известных продуктов Playtech можно выделить платформы Virtue Fusion (бинго) и iPoker (покер). Компания также разрабатывает слоты на основе популярных фильмов и комиксов.
    С какими компаниями сотрудничает Playtech?
    Playtech сотрудничает с множеством крупных операторов онлайн-гемблинга, включая Bet365, Ladbrokes, William Hill, Snai и Sisal. Компания также заключает партнерства с поставщиками контента и технологий.
    Какие шаги предпринимает Playtech в области ответственной игры?
    Playtech активно внедряет решения для анализа поведения игроков и выявления проблем с азартными играми. Компания сотрудничает с организациями, занимающимися ответственной игрой, и интегрирует инструменты для предотвращения мошенничества.

    💡 Интересные факты

    • Playtech запустила свой первый продукт для казино в 2001 году.
    • В 2013 году Playtech приобрела PokerStrategy.com, одно из крупнейших покерных сообществ в мире.
    • Playtech использует машинное обучение для обнаружения мошенничества в режиме реального времени.

    🔗 Связанные темы

    Онлайн-казиноАзартные игрыРазработка программного обеспеченияПокерБингоСпортивные ставкиИгровая индустрия
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Microgaming: пионер онлайн-гемблинга

    Microgaming – это имя, которое знают все в мире онлайн-гемблинга. С 1994 года компания является пионером в разработке программного обеспечения для онлайн-казино. Узнайте больше об истории и достижениях Microgaming.

    📋 Краткое описание
    Microgaming — пионер в разработке программного обеспечения для онлайн-казино с 1994 года. Компания известна своими прогрессивными слотами, включая Mega Moolah, установивший мировые рекорды по выплатам. В 2022 году Microgaming продала свой дистрибьюторский бизнес, сосредоточившись на платформенных решениях и лицензировании.

    Разработчик программного обеспечения для онлайн-гемблинга

    Microgaming — это частная компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения для азартных игр, базирующаяся на острове Мэн. Компания впервые разработала программное обеспечение для онлайн-казино в 1994 году.

    Обзор

    В мае 2009 года прогрессивный слот Mega Moolah от Microgaming выплатил 6 374 434 доллара США, что стало крупнейшей выплатой в онлайн-казино на тот момент. 6 октября 2015 года был установлен новый мировой рекорд Гиннесса, когда британскому солдату было выплачено 13 209 300 фунтов стерлингов (что эквивалентно 17 879 645 евро на тот момент).

    В мае 2016 года компания запустила игры для виртуальной реальности с использованием технологии Oculus Rift, сосредоточившись на рулетке.

    В 2022 году Microgaming завершила продажу своего дистрибьюторского бизнеса и портфеля онлайн-игр компании Games Global Limited, недавно созданной компании, поддерживаемой частным капиталом. Эта сделка ознаменовала собой значительный стратегический сдвиг для Microgaming, которая с тех пор сосредоточилась на предоставлении систем платформы, лицензионных услуг и решений по соблюдению нормативных требований для индустрии iGaming.

    🔑 Ключевые факты

    • Microgaming основана в 1994 году и является одним из первых разработчиков ПО для онлайн-казино.
    • Компания базируется на острове Мэн.
    • Слот Mega Moolah от Microgaming выплатил рекордные суммы в онлайн-казино.
    • Microgaming разрабатывала игры для виртуальной реальности с использованием Oculus Rift.
    • В 2022 году Microgaming продала свой дистрибьюторский бизнес компании Games Global Limited.
    • Сейчас Microgaming сосредоточена на предоставлении платформ и лицензионных услуг.
    • Microgaming является частной компанией.

    Что нужно знать о Microgaming

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Когда Microgaming начала свою деятельность?
    Microgaming начала свою деятельность в 1994 году, став одним из первых разработчиков программного обеспечения для онлайн-казино.
    Какая игра Microgaming принесла компании наибольшую известность?
    Наибольшую известность Microgaming принес прогрессивный слот Mega Moolah, известный своими крупными выплатами и установлением мировых рекордов.
    Чем Microgaming занимается сейчас?
    После продажи своего дистрибьюторского бизнеса, Microgaming сосредоточилась на предоставлении систем платформы, лицензионных услуг и решений по соблюдению нормативных требований для индустрии iGaming.
    Где находится штаб-квартира Microgaming?
    Штаб-квартира Microgaming находится на острове Мэн, где компания и была основана.
    Предлагает ли Microgaming игры для виртуальной реальности?
    Да, Microgaming разрабатывала игры для виртуальной реальности, используя технологию Oculus Rift, с акцентом на рулетку.

    💡 Интересные факты

    • Первая версия программного обеспечения для онлайн-казино от Microgaming была разработана еще до появления широкополосного интернета.
    • Microgaming является одним из основателей eCOGRA (e-Commerce and Online Game Regulation and Assurance), организации, занимающейся установлением стандартов честности и безопасности в онлайн-гемблинге.
    • Microgaming разработала более 850 игр для казино и более 1200 их вариаций.

    🔗 Связанные темы

    Онлайн-казиноРазработчики игр для казиноПрогрессивные слотыMega MoolahИгры для виртуальной реальностиЛицензирование онлайн-казиноeCOGRA
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Что такое RTP (Return to Player) в казино?

    RTP казино, или Return to Player, – это процент возврата средств игроку в долгосрочной перспективе. Понимание RTP поможет вам выбирать игры с лучшими шансами на выигрыш. Узнайте, как использовать эту информацию в свою пользу!

    📋 Краткое описание
    Возврат игроку (RTP) – это процентное соотношение выигрышей, возвращаемых игроку от внесенных средств. Информация об RTP используется для привлечения игроков и защиты их интересов, особенно в Австралии и Великобритании. Важно понимать, что RTP – это долгосрочный показатель, и краткосрочные результаты могут сильно отличаться.

    Статистика в азартных играх

    Возврат игроку (Return to player, RTP) — это термин, используемый в азартных играх и онлайн-играх для обозначения процентного соотношения призов, которые будут возвращены игроку в зависимости от средств, внесенных в игру изначально. Возврат игроку является одним из способов привлечения игроков.

    В Австралии и Великобритании информация о стоимости игры часто включает в себя значения возврата игроку (например, средний процент выплат или процент сохраненных денежных ставок) в целях защиты игроков.

    Комиссия по азартным играм Великобритании (UK Gambling Commission) позволяет информировать клиентов о рисках в форме процентов возврата игроку или преимущества казино (house-edge). Например, казино может сообщить игроку о проценте выплат в 90%, что означает, что на каждые поставленные 100 долларов будет возвращено 90 долларов. То же самое касается «процента преимущества казино», означающего, что казино получает 10 долларов за каждые 100 долларов, потраченные на игру. Оба варианта идентичны, однако в соответствии с так называемым эффектом фрейминга (framing effect), существует определенное влияние на игроков из-за различных способов восприятия.

    Согласно результатам исследования, проведенного Комиссией по азартным играм Великобритании в 2014 году, было обнаружено, что ряд пользователей, не являющихся специалистами в отрасли, не понимают механизм возврата игроку. Таким образом, сложные термины, использование математических концепций и формулировок, информация на английском языке упоминаются среди факторов непонимания, что ухудшает понимание правил для тех, для кого английский язык не является родным.

    Все игровые автоматы в Crown Perth в Австралии имеют минимальный процент возврата игроку в 90%. В 2018 году Федеральный суд Австралии (The Federal Court of Australia) в рамках судебного процесса против крупного казино в Мельбурне постановил, что информация о природе возврата игроку вводит игроков в заблуждение, поскольку указывает процент выигрышей для долгосрочной игры, что не соответствует действительности для краткосрочной.

    Некоторые разработчики программного обеспечения предпочитают публиковать RTP своих игровых автоматов, в то время как другие этого не делают. Несмотря на различные теории RTP, почти любой исход возможен в краткосрочной перспективе.

    🔑 Ключевые факты

    • RTP показывает процент возврата средств игроку в азартных играх.
    • Информация об RTP используется для привлечения игроков.
    • В Австралии и Великобритании RTP используется для защиты игроков.
    • Комиссия по азартным играм Великобритании позволяет указывать риски через RTP или преимущество казино.
    • Исследование показало, что многие игроки не понимают механизм RTP.
    • Федеральный суд Австралии признал, что информация об RTP может вводить в заблуждение.
    • Не все разработчики публикуют RTP своих игровых автоматов.

    Важность RTP казино для игроков

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Что такое RTP в азартных играх?
    RTP (Return to Player) – это процент от общей суммы ставок, который игра возвращает игрокам в виде выигрышей в долгосрочной перспективе. Например, RTP 95% означает, что в среднем на каждые 100 поставленных долларов игра вернет 95 долларов.
    Как RTP влияет на мои шансы на выигрыш?
    RTP дает представление о том, насколько выгодна игра в долгосрочной перспективе. Чем выше RTP, тем теоретически больше шансов вернуть часть своих ставок. Однако, это не гарантирует выигрыш в краткосрочной перспективе.
    Всегда ли RTP указывает на реальный процент возврата?
    RTP – это теоретический показатель, рассчитанный на основе миллионов игровых сессий. В краткосрочной перспективе ваши результаты могут значительно отличаться от заявленного RTP, как в лучшую, так и в худшую сторону.
    Где можно найти информацию об RTP игры?
    Информацию об RTP обычно можно найти в правилах игры, на сайте разработчика или в обзорах игр. Некоторые казино также публикуют RTP для своих игр.
    Почему важно понимать значение RTP?
    Понимание RTP помогает игрокам принимать более осознанные решения о том, в какие игры играть. Это позволяет сравнивать разные игры и выбирать те, которые предлагают более выгодные условия в долгосрочной перспективе.

    💡 Интересные факты

    • Эффект фрейминга влияет на восприятие игроками информации об RTP и преимуществе казино, хотя они математически эквивалентны.
    • Непонимание RTP может быть связано со сложными математическими концепциями и использованием английского языка.
    • Судебные разбирательства в Австралии показали, что информация об RTP может вводить игроков в заблуждение, если не объяснять ее правильно.

    🔗 Связанные темы

    Азартные игры онлайнВероятность выигрышаПреимущество казиноИгровые автоматыРегулирование азартных игрОтветственная играСтатистика в казино
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Мартингейл: стратегия ставок и риски

    Мартингейл – это популярная стратегия ставок, основанная на удвоении ставки после каждого проигрыша. Разберемся, действительно ли система Мартингейл так надежна, как кажется, и какие риски она таит.

    📋 Краткое описание
    Мартингейл – это стратегия ставок, основанная на удвоении ставки после каждого проигрыша, чтобы компенсировать убытки и получить прибыль. Несмотря на кажущуюся надежность, стратегия мартингейла не гарантирует выигрыш и может привести к значительным потерям из-за ограниченного капитала и лимитов ставок.

    Стратегия азартных игр, в которой сумма ставки увеличивается до тех пор, пока человек не выиграет или не станет неплатежеспособным. Об обобщенной математической концепции см. Мартингал (теория вероятностей).

    Мартингейл (martingale) — это класс стратегий ставок, возникших во Франции XVIII века и пользовавшихся там популярностью. Простейшая из этих стратегий была разработана для игры, в которой игрок выигрывает ставку, если выпадает орел, и проигрывает, если выпадает решка. Стратегия заключалась в том, что игрок удваивал ставку после каждого проигрыша, так что первый выигрыш возмещал все предыдущие проигрыши и приносил прибыль, равную первоначальной ставке. Таким образом, эта стратегия имеет сходство с Санкт-Петербургским парадоксом.

    Поскольку игрок почти наверняка в конечном итоге подбросит орла, стратегия ставок мартингейл обязательно принесет деньги игроку, при условии, что у него есть бесконечное богатство и нет ограничений на деньги, заработанные в одной ставке. Однако ни у одного игрока нет бесконечного богатства, и экспоненциальный рост ставок может обанкротить неудачливых игроков, которые решат использовать мартингейл, что приведет к катастрофическим потерям. Несмотря на то, что игрок обычно получает небольшое чистое вознаграждение, что, казалось бы, свидетельствует о надежности стратегии, ожидаемая ценность игрока остается равной нулю, поскольку небольшая вероятность того, что игрок понесет катастрофические убытки, точно уравновешивается ожидаемой прибылью. В казино ожидаемая ценность отрицательна из-за преимущества казино. Кроме того, поскольку вероятность серии последовательных проигрышей выше, чем подсказывает обычная интуиция, стратегии мартингейла могут быстро обанкротить игрока.

    Стратегия мартингейла также применялась к рулетке, поскольку вероятность выпадения красного или черного близка к 50%.

    Интуитивный анализ

    Основная причина, по которой все системы ставок типа мартингейла терпят неудачу, заключается в том, что никакое количество информации о результатах прошлых ставок не может быть использовано для прогнозирования результатов будущей ставки с точностью, превышающей случайность. В математической терминологии это соответствует предположению, что результаты выигрышей и проигрышей каждой ставки являются независимыми и одинаково распределенными случайными величинами, предположение, которое справедливо во многих реалистичных ситуациях. Из этого предположения следует, что ожидаемая ценность серии ставок равна сумме, по всем ставкам, которые потенциально могут произойти в серии, ожидаемой ценности потенциальной ставки, умноженной на вероятность того, что игрок сделает эту ставку. В большинстве игр казино ожидаемая ценность любой отдельной ставки отрицательна, поэтому сумма многих отрицательных чисел также всегда будет отрицательной.

    Стратегия мартингейла терпит неудачу даже при неограниченном времени остановки, если есть ограничение на заработок или на ставки (что также верно на практике). Только при неограниченном богатстве, ставках и времени можно утверждать, что мартингейл становится выигрышной стратегией.

    Математический анализ

    Невозможность выигрыша в долгосрочной перспективе, учитывая ограничение размера ставок или ограничение размера собственного капитала или кредитной линии, доказывается теоремой об опциональной остановке.

    Однако без этих ограничений стратегия ставок мартингейл обязательно принесет деньги игроку, потому что шанс, что хотя бы один раз выпадет орел, приближается к единице по мере того, как количество подбрасываний монеты приближается к бесконечности.

    Математический анализ одного раунда

    Определим один раунд как последовательность последовательных проигрышей, за которыми следует либо выигрыш, либо банкротство игрока. После выигрыша игрок «перезагружается» и считается начавшим новый раунд. Таким образом, непрерывную последовательность ставок мартингейла можно разделить на последовательность независимых раундов. Ниже приведен анализ ожидаемой ценности одного раунда.

    Пусть q — вероятность проигрыша (например, для американской рулетки с двойным зеро она составляет 20/38 для ставки на черное или красное). Пусть B — сумма первоначальной ставки. Пусть n — конечное число ставок, которые игрок может позволить себе проиграть.

    Вероятность того, что игрок проиграет все n ставок, равна qn. Когда все ставки проигрывают, общая потеря составляет

    ∑i=1nB⋅2i−1=B(2n−1){\displaystyle \sum _{i=1}^{n}B\cdot 2^{i-1}=B(2^{n}-1)}

    Вероятность того, что игрок не проиграет все n ставок, равна 1 − qn. Во всех остальных случаях игрок выигрывает первоначальную ставку (B). Таким образом, ожидаемая прибыль за раунд составляет

    (1−qn)⋅B−qn⋅B(2n−1)=B(1−(2q)n){\displaystyle (1-q^{n})\cdot B-q^{n}\cdot B(2^{n}-1)=B(1-(2q)^{n})}

    Всякий раз, когда q > 1/2, выражение 1 − (2q)n < 0 для всех n > 0. Таким образом, для всех игр, где игрок с большей вероятностью проиграет, чем выиграет любую данную ставку, ожидается, что этот игрок будет терять деньги в среднем каждый раунд. Увеличение размера ставки для каждого раунда в соответствии с системой мартингейла только увеличивает средний убыток.

    Предположим, что у игрока есть 63 единицы игрового капитала. Игрок может поставить 1 единицу на первое вращение. При каждом проигрыше ставка удваивается. Таким образом, принимая k за количество предшествующих последовательных проигрышей, игрок всегда будет ставить 2k единиц.

    При выигрыше на любом данном вращении игрок получит 1 единицу сверх общей суммы, поставленной на этот момент. Как только этот выигрыш достигнут, игрок перезапускает систему со ставкой в 1 единицу.

    При проигрышах на всех первых шести вращениях игрок теряет в общей сложности 63 единицы. Это исчерпывает капитал, и мартингейл не может быть продолжен.

    В этом примере вероятность потери всего капитала и невозможности продолжения мартингейла равна вероятности 6 последовательных проигрышей: (10/19)6 = 2,1256%. Вероятность выигрыша равна 1 минус вероятность проигрыша 6 раз: 1 − (10/19)6 = 97,8744%.

    Ожидаемая сумма выигрыша составляет (1 × 0,978744) = 0,978744.

    Ожидаемая сумма проигрыша составляет (63 × 0,021256) = 1,339118.

    Таким образом, общая ожидаемая ценность для каждого применения системы ставок составляет (0,978744 − 1,339118) = −0,360374 .

    Альтернативный математический анализ

    Предыдущий анализ вычисляет ожидаемую ценность, но мы можем задать другой вопрос: какова вероятность того, что можно играть в игру казино, используя стратегию мартингейла, и избежать проигрышной серии достаточно долго, чтобы удвоить свой капитал?

    Как и прежде, это зависит от вероятности проигрыша 6 вращений рулетки подряд, если мы делаем ставки на красное/черное или четное/нечетное. Многие игроки считают, что шансы проиграть 6 раз подряд невелики, и что при терпеливом соблюдении стратегии они будут медленно увеличивать свой капитал.

    В действительности шансы на серию из 6 проигрышей подряд намного выше, чем многие люди интуитивно полагают. Психологические исследования показали, что, поскольку люди знают, что шансы проиграть 6 раз подряд из 6 игр невелики, они ошибочно полагают, что в более длинной серии игр шансы также очень низки. Фактически, в то время как шанс проиграть 6 раз подряд в 6 играх составляет относительно низкие 1,8% на колесе с одним зеро, вероятность проиграть 6 раз подряд (то есть столкнуться с серией из 6 проигрышей) в какой-то момент во время серии из 200 игр составляет примерно 84%. Даже если игрок может позволить себе ставить ~1000 раз больше своей первоначальной ставки, серия из 10 проигрышей подряд имеет ~11% шанс произойти во время серии из 200 игр. Такая проигрышная серия, вероятно, уничтожит игрока, поскольку 10 последовательных проигрышей с использованием стратегии мартингейла означают потерю в 1023 раза больше первоначальной ставки.

    Эти неинтуитивно рискованные вероятности повышают требование к капиталу для «безопасных» долгосрочных ставок мартингейла до непомерно высоких чисел. Чтобы иметь менее 10% шансов не пережить длинную проигрышную серию во время 5000 игр, игрок должен иметь достаточно средств, чтобы удваивать свои ставки в течение 15 проигрышей. Это означает, что у игрока должно быть более 65 500 (215-1 для его 15 проигрышей и 215 для его 16-й выигрышной ставки, завершающей серию) раз больше размера его первоначальной ставки. Таким образом, игрок, делающий ставки в 10 единиц, захочет иметь более 655 000 единиц в своем капитале (и все равно иметь ~5,5% шанс потерять все во время 5000 игр).

    Когда людей просят придумать данные, представляющие 200 подбрасываний монеты, они часто не добавляют серии более 5, потому что считают, что эти серии очень маловероятны. Эта интуитивная вера иногда называется эвристикой репрезентативности.

    Анти-мартингейл

    В классическом стиле ставок мартингейла игроки увеличивают ставки после каждого проигрыша в надежде, что возможный выигрыш возместит все предыдущие проигрыши. Подход анти-мартингейла, также известный как обратный мартингейл, вместо этого увеличивает ставки после выигрышей, уменьшая их после проигрыша. Считается, что игрок получит выгоду от выигрышной серии или «горячей руки», уменьшая при этом потери, когда «холоден» или в противном случае имеет проигрышную серию. Однако на практике система анти-мартингейла не приносит прибыли.

    🔑 Ключевые факты

    • Мартингейл предполагает удвоение ставки после каждого проигрыша.
    • Цель стратегии – компенсировать все предыдущие проигрыши одним выигрышем.
    • Стратегия требует неограниченного капитала и отсутствия лимитов ставок.
    • Математическое ожидание при использовании мартингейла обычно отрицательное в казино.
    • Вероятность длинной серии проигрышей выше, чем кажется интуитивно.
    • Анти-мартингейл предполагает увеличение ставки после выигрыша, а не проигрыша.
    • Теорема об опциональной остановке доказывает невозможность выигрыша в долгосрочной перспективе при ограничениях.

    Что такое Мартингейл?

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Что такое система Мартингейла?
    Система Мартингейла – это стратегия ставок, при которой игрок удваивает свою ставку после каждого проигрыша. Цель состоит в том, чтобы, в конечном итоге, выиграть и компенсировать все предыдущие потери, получив прибыль, равную первоначальной ставке.
    Почему система Мартингейла считается рискованной?
    Система Мартингейла рискованна, потому что требует значительного капитала. Серия проигрышей может быстро привести к очень большим ставкам, которые превысят лимиты казино или финансовые возможности игрока, что приведет к банкротству.
    Работает ли система Мартингейла в долгосрочной перспективе?
    В теории, при неограниченном капитале и отсутствии лимитов ставок, Мартингейл может казаться выигрышной стратегией. Однако в реальных условиях, из-за ограничений капитала и лимитов ставок, система Мартингейла не работает в долгосрочной перспективе и часто приводит к потерям.
    Что такое анти-Мартингейл?
    Анти-Мартингейл, или обратный Мартингейл, – это стратегия, при которой игрок увеличивает ставку после каждого выигрыша и уменьшает после каждого проигрыша. Она основана на идее, что нужно использовать выигрышные серии и минимизировать потери во время проигрышных.
    В каких играх можно применять систему Мартингейла?
    Система Мартингейла чаще всего применяется в играх с равными шансами, таких как рулетка (ставки на красное/черное или четное/нечетное) и подбрасывание монеты. Однако она может быть применена и в других играх, где есть возможность делать ставки с примерно равными шансами на выигрыш и проигрыш.

    💡 Интересные факты

    • Стратегия Мартингейла возникла во Франции в XVIII веке.
    • Мартингейл имеет сходство с Санкт-Петербургским парадоксом.
    • Психологическая эвристика репрезентативности заставляет людей недооценивать вероятность длинных серий проигрышей.

    🔗 Связанные темы

    Теория вероятностейСтратегии ставок в казиноУправление банкролломРулеткаАзартные игрыПсихология азартных игрМатематическое ожидание
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Подсчет карт в блэкджеке: стратегии и методы

    Подсчет карт в блэкджеке: стратегии и методы

    Подсчет карт – это стратегия в блэкджеке, позволяющая определить, имеет ли игрок преимущество перед дилером. Она основана на отслеживании соотношения карт высокого и низкого достоинства, чтобы делать более крупные ставки, когда преимущество на стороне игрока. Узнайте все секреты этой стратегии!

    подсчет карт
    📋 Краткое описание
    Подсчет карт в блэкджеке – это стратегия, позволяющая определить, имеет ли игрок преимущество перед дилером. Она основана на отслеживании соотношения карт высокого и низкого достоинства, чтобы делать более крупные ставки, когда преимущество на стороне игрока. Несмотря на то, что это не является незаконным, казино активно противодействуют подсчету карт.

    Стратегия в блэкджеке, используемая для определения преимущества в предстоящих раздачах.

    Подсчет карт (card counting) — это стратегия в блэкджеке, используемая для определения, имеет ли игрок или дилер преимущество в следующей раздаче. Подсчетчики карт пытаются преодолеть преимущество казино (casinohouse edge), ведя текущий счет розданных карт с высоким и низким значением. Как правило, они делают более крупные ставки, когда у них есть преимущество, и меньшие, когда преимущество у дилера. Они также меняют игровые решения в зависимости от состава колоды и иногда играют в командах.

    Основы

    Подсчет карт основан на статистических данных, свидетельствующих о том, что карты высокого достоинства (тузы, десятки и девятки) выгодны игроку, а карты низкого достоинства (двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки и семерки) выгодны дилеру. Карты высокого достоинства приносят пользу игроку следующим образом:

    • Они увеличивают вероятность выпадения блэкджека у игрока, который часто выплачивается с коэффициентом 3 к 2 (хотя некоторые казино выплачивают 6 к 5).
    • Удвоение ставки увеличивает ожидаемую ценность. Повышенное соотношение десяток и тузов улучшает вероятность успеха удвоения. Наиболее распространенные значения рук, на которых игрок удваивает ставку, — 11, 10 и 9; и вытягивание карты высокого достоинства к ним создаст сильную руку.
    • Они предоставляют игроку дополнительные возможности для разделения (splitting).
    • Они могут сделать ставку на страховку прибыльной, увеличивая вероятность блэкджека у дилера.
    • Они также увеличивают вероятность того, что дилер переберет, если у дилера открыта карта низкого достоинства (т.е. 2-6). Это также увеличивает шансы игрока на перебор, но игрок может решить остаться на более низких суммах, основываясь на счете.

    С другой стороны, карты низкого достоинства выгодны дилеру. Правила требуют, чтобы дилер брал карты на жестких руках (12–16 очков), и карты низкого достоинства с меньшей вероятностью приведут к перебору этих сумм. Дилер, держащий жесткую руку, переберет, если следующей картой будет 10.

    Подсчетчикам карт не нужны необычные умственные способности; они не отслеживают и не запоминают конкретные карты. Вместо этого подсчетчики карт присваивают каждой карте балльную оценку, которая оценивает ценность этой карты. Они отслеживают сумму этих значений с помощью текущего счета. Миф о том, что счетчики отслеживают каждую карту, был изображен в фильме 1988 года «Человек дождя» (Rain Man), в котором персонаж-савант Рэймонд Бэббитт (Raymond Babbitt) с легкостью считает шесть колод, а сотрудник казино комментирует, что это невозможно сделать.

    Системы

    Базовые системы подсчета карт присваивают каждой карте положительное, отрицательное или нулевое значение. Когда карта сдается, счет корректируется на значение подсчета этой карты. Карты низкого достоинства увеличивают счет; они увеличивают процент карт высокого достоинства в колоде. Карты высокого достоинства уменьшают счет по противоположной причине. Например, система Hi-Lo вычитает единицу за каждую 10, валета, даму, короля или туза и добавляет единицу за любую карту от 2 до 6. 7, 8 и 9 считаются нулями и не влияют на счет.

    Система подсчета карт направлена на присвоение балльных значений, примерно соответствующих эффекту удаления карты (effect of removal, EOR). EOR — это оценочный эффект удаления данной карты из игры. Подсчетчики оценивают эффект удаления для всех сданных карт и то, как это влияет на текущее преимущество казино. Большие соотношения между балльными значениями создают лучшую корреляцию с фактическим EOR, повышая эффективность системы. Такие системы классифицируются как уровень 1, уровень 2, уровень 3 и так далее. Уровень соответствует соотношению между значениями.

    Система Hi-Lo — это счет уровня 1; текущий счет никогда не увеличивается и не уменьшается более чем на единицу. Многоуровневый счет, такой как Zen Count, Wong Halves или Hi-Opt II, дополнительно различает значения карт для повышения точности. Расширенный счет включает такие значения, как +2 и −2, или +0,5 и -0,5. Продвинутые игроки могут также вести побочный счет конкретных карт, таких как тузы. Это делается там, где точность ставок отличается от точности игры.

    Существует множество техник побочного счета, включая специальные счета, используемые для игр с нестандартными вариантами прибыльной игры, такими как побочная ставка больше/меньше.

    Отслеживание большего количества данных с помощью счетов более высокого уровня может повредить скорости и точности. Некоторые счетчики зарабатывают больше денег, быстро играя с простым счетом, чем медленно играя со сложным счетом.

    В этой таблице показаны некоторые примеры систем подсчета.

    Разработка и выбор систем

    Основная цель системы подсчета карт — присвоить каждой карте балльные значения, которые примерно соответствуют «эффекту удаления» карты, или EOR (то есть эффекту, который оказывает отдельная карта на преимущество казино после ее удаления из игры), что позволяет игроку оценивать преимущество казино на основе состава карт, которые еще предстоит сдать. Большие соотношения между балльными значениями могут лучше коррелировать с фактическим EOR, но усложняют систему. Системы подсчета могут называться «уровень 1», «уровень 2» и т. д., в зависимости от количества различных балльных значений, которые требует система.

    Идеальная система — это система, которая может использоваться игроком и предлагает самую высокую среднюю долларовую прибыль за период времени при раздаче с фиксированной скоростью. Имея это в виду, системы стремятся достичь баланса эффективности в трех категориях:

    * Корреляция ставок (Betting correlation, BC). Когда сумма всех перестановок неразданных карт предлагает положительное ожидание игроку, использующему оптимальную игровую стратегию, существует положительное ожидание для игрока, делающего ставку. BC системы оценивает, насколько эффективно система информирует пользователя об этой ситуации.

    * Эффективность игры (Playing efficiency, PE). Часть ожидаемой прибыли получается за счет изменения игровой стратегии на основе известного измененного состава карт. По этой причине PE системы оценивает, насколько эффективно она информирует игрока об изменении стратегии в соответствии с фактическим составом неразданных карт. PE системы важна, когда эффект PE оказывает большое влияние на общую прибыль, как в играх с одной и двумя колодами.

    * Корреляция страхования (Insurance correlation, IC). Часть ожидаемой прибыли от подсчета карт получается от принятия ставки на страховку, которая становится прибыльной при высоких счетах. Увеличение IC предложит дополнительную ценность системе подсчета карт.

    Некоторые стратегии считают туза (стратегии, учитывающие туза), а некоторые — нет (стратегии, нейтральные к тузу). Включение тузов в счет улучшает корреляцию ставок, поскольку туз является самой ценной картой в колоде для целей ставок. Однако, поскольку туз может считаться как один или одиннадцать, включение туза в счет снижает точность эффективности игры. Поскольку PE более важна в играх с одной и двумя колодами, а BC более важна в играх с шузами, подсчет туза более важен в играх с шузами.

    Один из способов справиться с такими компромиссами — игнорировать туза для получения более высокого PE, сохраняя при этом побочный счет, который используется для обнаружения дополнительного изменения в EV, которое игрок будет использовать для обнаружения дополнительных возможностей для ставок, которые обычно не указываются основной системой подсчета карт.

    Наиболее часто подсчитываемой побочной картой является туз, поскольку он является наиболее важной картой с точки зрения достижения баланса BC и PE. Теоретически, игрок может вести побочный счет каждой карты и достичь почти 100% PE, однако методы, включающие дополнительные побочные счета для PE, становятся более сложными в геометрической прогрессии по мере добавления дополнительных побочных счетов, и способность человеческого разума быстро перегружается и не может выполнить необходимые вычисления. Без каких-либо побочных счетов PE может приближаться к 70%.

    Поскольку существует потенциал для создания чрезмерной нагрузки на человеческий разум при использовании системы подсчета карт, еще одним важным соображением при проектировании является простота использования. Системы более высокого уровня и системы с побочными счетами, очевидно, станут более сложными, и в попытке сделать их проще, несбалансированные системы устраняют необходимость для игрока следить за количеством карт/колод, которые уже вошли в игру, как правило, за счет снижения PE.

    Текущий счет против истинного счета в сбалансированных системах подсчета

    Текущий счет — это текущая сумма присвоенного значения каждой карте. При использовании сбалансированного счета (такого как система Hi-Lo) текущий счет преобразуется в «истинный счет», который учитывает количество используемых колод. В Hi-Lo истинный счет — это текущий счет, деленный на количество колод, которые еще не были розданы; это можно рассчитать делением или аппроксимировать средним количеством карт за раунд, умноженным на количество розданных раундов. Однако существует множество вариантов расчета истинного счета.

    Подсчет сзади (Back-counting)

    Подсчет сзади, или «Вонгинг» (Wonging), заключается в том, чтобы стоять за столом для блэкджека и считать карты по мере их раздачи. Стэнфорд Вонг (Stanford Wong) первым предложил идею подсчета сзади, отсюда и название.

    Игрок входит или «Вонг входит» в игру, когда счет достигает точки, в которой игрок имеет преимущество. Затем игрок может повышать свои ставки по мере увеличения своего преимущества или понижать свои ставки по мере уменьшения своего преимущества. Некоторые счетчики сзади предпочитают делать плоские ставки и ставить только одну и ту же сумму после того, как они вошли в игру. Некоторые игроки остаются за столом до тех пор, пока игра не будет перетасована, или они могут «Вонг выйти» или покинуть игру, когда счет достигнет уровня, на котором у них больше нет преимущества.

    Подсчет сзади обычно выполняется в играх с шузами из 4, 6 или 8 колод, хотя это можно делать в играх с подачей из 1 или 2 колод. Причина этого в том, что счет более стабилен в игре с шузами, поэтому игрок с меньшей вероятностью сядет на одну или две руки, а затем должен будет встать. Кроме того, многие казино не разрешают «вход в середину шуза» в играх с одной или двумя колодами, что делает Вонгинг невозможным. Другая причина заключается в том, что многие казино прилагают больше усилий для предотвращения подсчета карт в своих играх с подачей, чем в своих играх с шузами, поскольку счетчик имеет меньшее преимущество в средней игре с шузами, чем в игре с подачей.

    Преимущества

    Подсчет сзади отличается от традиционного подсчета карт тем, что игрок не играет каждую руку, которую видит. Это дает несколько преимуществ. Во-первых, игрок не играет руками без статистического преимущества. Это увеличивает общее преимущество игрока. Другое преимущество заключается в том, что игроку не нужно так сильно менять размер своей ставки (или вообще не нужно). Большие колебания в размере ставки — один из способов, с помощью которых казино обнаруживают счетчиков карт.

    Групповой подсчет (Group counting)

    В то время как один игрок может поддерживать свое собственное преимущество с помощью подсчета сзади, подсчет карт чаще всего используется командами игроков для максимизации своего преимущества. В такой команде некоторые игроки, называемые «наблюдателями» (spotters), сидят за столом и играют в игру с минимальной ставкой за столом, ведя счет (в основном выполняя «подсчет» сзади). Когда счет значительно высок, наблюдатель незаметно сигнализирует другому игроку, известному как «большой игрок» (big player), что счет высок (стол «горячий»). Затем большой игрок «Вонг входит» и делает ставки значительно более высокими суммами (до максимума стола), пока счет высок. Когда счет «остывает» или шуз перетасовывается (сбрасывая счет), большой игрок «Вонг выходит» и ищет других счетчиков, которые сигнализируют о высоком счете. Это была система, используемая командой MIT Blackjack Team, чья история, в свою очередь, послужила вдохновением для канадского фильма «Последнее казино» (The Last Casino), который позже был переделан в голливудскую версию «21».

    Основное преимущество групповой игры заключается в том, что команда может считать несколько столов, в то время как один игрок, считающий сзади, обычно может отслеживать только один стол. Это позволяет большим игрокам перемещаться от стола к столу, поддерживая преимущество высокого счета, не выходя из игры надолго. Это также обеспечивает избыточность, пока большой игрок сидит, поскольку и счетчик, и большой игрок могут вести счет (как в фильме «21», наблюдатель может незаметно сообщать счет большому игроку, когда они садятся). Недостатки включают в себя необходимость нескольких наблюдателей, которые могут вести точный счет, разделение «доли» между всеми членами команды, требование, чтобы наблюдатели играли за столом независимо от счета (используя только базовую стратегию, эти игроки будут терять деньги в долгосрочной перспективе) и требование сигналов, которые могут насторожить пит-боссов.

    Простой вариант устраняет потерю от игры наблюдателей; наблюдатели просто наблюдают за столом вместо того, чтобы играть, и сигнализируют большим игрокам, чтобы они Вонг входили и выходили как обычно. Недостатки этого варианта — снижение способности наблюдателя и большого игрока общаться, снижение комп-очков, поскольку наблюдатели не сидят, и значительное увеличение подозрительности, поскольку блэкджек обычно не считается зрительским видом спорта в казино, за исключением тех, кто действительно играет (в отличие от крэпса, рулетки и колес фортуны, которые имеют большие дисплеи и поэтому, как правило, привлекают больше зрителей).

    Диапазон размеров ставок и критерий Келли (Kelly criterion)

    Математический принцип, называемый критерием Келли, указывает на то, что увеличение ставок должно быть пропорционально преимуществу игрока. На практике это означает, что чем выше счет, тем больше игрок должен ставить, чтобы воспользоваться преимуществом игрока. Используя этот принцип, счетчик может изменять размеры ставок пропорционально преимуществу, определяемому счетом. Это создает «лестницу ставок» в соответствии с принципами критерия Келли. Лестница ставок — это план ставок с определенным размером ставки, привязанным к каждому значению истинного счета, таким образом, чтобы игрок делал ставки пропорционально преимуществу игрока, чтобы максимизировать рост банкролла. Доведенный до своего логического завершения, критерий Келли требует, чтобы игрок ничего не ставил, когда колода не предлагает положительного ожидания; «Вонгинг» реализует это.

    Ожидаемая прибыль

    Исторически сложилось так, что блэкджек, в который играют с идеальной базовой стратегией, предлагал преимущество казино менее 0,5%. Поскольку все больше казино переключают игры на дилера, берущего карты на мягких 17 и блэкджек, выплачивающий 6:5, среднее преимущество казино в Неваде увеличилось до 1%. Типичный счетчик карт, который соответствующим образом изменяет ставки в игре с шестью колодами, будет иметь преимущество примерно в 1% над казино. Преимущества до 2,5% возможны при нормальном проникновении от подсчета 6-колодного Spanish 21, для игр S17 или H17 с редублированием. Эта сумма варьируется в зависимости от уровня мастерства счетчика, проникновения (1 — доля отсеченной колоды) и разброса ставок (максимальная ставка игрока, деленная на минимальную ставку). Дисперсия в блэкджеке высока, поэтому получение значительной прибыли может занять сотни часов игры. Колода будет иметь достаточно положительный счет для игрока, чтобы повысить ставки только в 10–35% случаев, в зависимости от правил, проникновения и стратегии.

    За столом, где игрок делает среднюю ставку в 100 долларов, преимущество в 1% означает, что игрок будет выигрывать в среднем 1 доллар за раунд. Это означает средний почасовой выигрыш в 50 долларов, если игроку раздают 50 рук в час.

    При одном наборе обстоятельств игрок с разбросом ставок 1-15 единиц только с одной колодой, отрезанной от игры с шестью колодами, получит преимущество до 1,2% со стандартным отклонением 3,5 при средней ставке в 2,1 единицы. Поэтому счетчикам настоятельно рекомендуется отложить большой выделенный банкролл; одно популярное эмпирическое правило предписывает банкролл в 100 раз больше максимальной ставки на руку.

    Другой аспект вероятности подсчета карт заключается в том, что при более высоких счетах вероятность выигрыша руки игроком лишь незначительно изменяется и по-прежнему ниже 50%. Преимущество игрока над казино в таких руках происходит не от вероятности выигрыша игроком рук. Вместо этого оно происходит от повышенной вероятности блэкджеков, увеличения выигрыша и преимуществ от удвоения, разделения и сдачи, а также от побочной ставки на страховку, которая становится прибыльной при высоких счетах.

    Многие факторы влияют на ожидаемую прибыль, в том числе:

    • Общая эффективность системы подсчета карт в обнаружении преимущества игрока; влияет на то, как часто игрок будет фактически играть руку с преимуществом за период времени.
    • Общая эффективность в создании преимущества игрока в целом; система может указывать на небольшое преимущество, когда на самом деле преимущество намного больше — это снижает общую рентабельность инвестиций системы во время игры.
    • Правила игры.
    • Проникновение почти напрямую повлияет на величину преимущества игрока, которое можно использовать, и на скорость раздачи рук игроку с преимуществом.
    • Количество игроков, сидящих за столом, замедлит темп игры и уменьшит количество рук, которые игрок сможет сыграть за определенный период времени.
    • Скорость игры, стол с побочными ставками будет раздаваться медленнее, чем столы без них, что уменьшит количество рук, раздаваемых с течением времени.
    • Использование автоматической машины для перетасовки или, в редких случаях, дилера, предназначенного исключительно для перетасовки нового шуза, в то время как другой находится в игре, устранит необходимость для дилера перетасовывать шуз перед раздачей нового, увеличивая скорость игры.

    Правовой статус

    Подсчет карт не является незаконным в соответствии с британским законодательством, а также в соответствии с федеральными, государственными или местными законами в Соединенных Штатах, при условии, что никакое внешнее устройство для подсчета карт или человек не помогает игроку в подсчете карт. Тем не менее, казино возражают против этой практики и пытаются предотвратить ее, запрещая игрокам, которые, по их мнению, являются счетчиками. В своем стремлении выявить счетчиков карт казино иногда ошибочно идентифицируют и запрещают игрокам, подозреваемым в подсчете карт, даже если они этого не делают.

    Казино Атлантик-Сити в американском штате Нью-Джерси запрещено запрещать счетчикам карт в результате решения Верховного суда Нью-Джерси. В 1979 году Кен Устон (Ken Uston), член Зала славы блэкджека, подал иск против казино Атлантик-Сити, утверждая, что казино не имеют права запрещать квалифицированным игрокам. Верховный суд Нью-Джерси согласился, постановив, что «контроль штата над казино Атлантик-Сити настолько полный, что только Комиссия по контролю за казино Нью-Джерси имеет право устанавливать правила для исключения квалифицированных игроков». Комиссия не приняла никаких правил о подсчете карт, поэтому казино Атлантик-Сити не имеют права запрещать счетчикам карт. Поскольку они не могут запретить счетчикам, даже если они идентифицированы, казино Атлантик-Сити увеличили использование контрмер.

    Макао, единственное легальное место для азартных игр в Китае, технически не запрещает подсчет карт, но казино оставляют за собой право выгонять или запрещать любых клиентов, как это происходит в США и Великобритании. Однако использование электронных устройств для помощи в таких стратегиях строго запрещено и может привести к аресту.

    Реакция казино

    Обнаружение

    Мониторинг поведения игроков для помощи в обнаружении счетчиков карт возлагается на персонал казино на этаже («пит-боссы») и персонал службы наблюдения казино, которые могут использовать видеонаблюдение («глаз в небе»), а также компьютерный анализ, чтобы попытаться обнаружить игровое поведение, указывающее на подсчет карт. Ранние контрстратегии включали в себя обучение дилеров самостоятельному подсчету карт, чтобы распознавать закономерности в игроках. Многие сети казино ведут базы данных игроков, которых они считают нежелательными. Казино также могут подписываться на базы данных игроков, имеющих преимущество, предлагаемые такими агентствами, как Griffin Investigations, Biometrica и OSN (Oregon Surveillance Network). Griffin Investigations подала заявление о защите от банкротства по главе 11 в 2005 году после проигрыша иска о клевете, поданного профессиональными игроками. В 2008 году было заявлено, что все платежи по главе 11 были произведены вовремя и все требования выполнены, и информация предоставлялась с использованием шифрования данных и защищенных серверов. Если игрок обнаружен в такой базе данных, ему почти наверняка будет запрещено играть и попросят уйти независимо от его игры за столом. Для успешных счетчиков карт, следовательно, умение «скрывать» поведение, чтобы скрыть подсчет и избежать привлечения подозрений со стороны персонала казино, может быть столь же важным, как и игровое мастерство.

    Обнаружение счетчиков карт будет подтверждено после того, как игрок будет впервые заподозрен в подсчете карт; при поиске счетчиков карт сотрудники казино, независимо от их должности, могут быть предупреждены многими вещами, которые наиболее распространены, когда они связаны с подсчетом карт, но не распространены для других игроков. К ним относятся:

    • Крупные бай-ины.
    • Резкие колебания ставок, особенно с более крупными ставками, размещаемыми только в конце шуза.
    • Игра только небольшого количества рук во время шуза.
    • Отказ от игры с рейтингом.
    • Переход от стола к столу.
    • Игра несколькими руками.
    • Выигрыш за все время.

    Счетчики карт могут делать уникальные отклонения от игровой стратегии, которые обычно не используются не-счетчиками. Такие ходы, как разделение десяток, удвоение мягких 18/19/20, стояние на 15/16 и сдача на 14, когда базовая стратегия говорит об обратном, могут быть признаком счетчика карт.

    Чрезвычайно агрессивные ходы, такие как разделение десяток и удвоение мягких 19 и 20, часто вызывают пит, чтобы уведомить их, потому что они являются явными признаками не только счетчиков карт, но и дырявых карт.

    Технологии для обнаружения счетчиков карт

    Разработано несколько полуавтоматизированных систем для помощи в обнаружении счетчиков карт. Система MindPlay (в настоящее время снята с производства) сканировала значения карт по мере их раздачи. Интеллектуальная система Shuffle Master Shoe также сканирует значения карт при выходе карт из шуза. Программное обеспечение под названием Bloodhound и Protec 21 позволяет вводить значения карт и ставок голосом, чтобы попытаться определить преимущество игрока. Более недавним нововведением является использование RFID-меток, встроенных в фишки казино, чтобы стол мог автоматически отслеживать суммы ставок.

    Автоматизированная технология считывания карт имеет известный потенциал злоупотреблений в том, что ее можно использовать для упрощения практики преференциальной перетасовки — когда дилер перетасовывает карты всякий раз, когда шансы благоприятствуют игрокам. Чтобы соответствовать правилам лицензирования, некоторые системы защиты блэкджека были разработаны для задержки доступа к данным в реальном времени об оставшихся картах в шузе. Другие поставщики считают уведомление службы наблюдения в реальном времени о том, что шуз «горячий», важной функцией продукта.

    Благодаря удобному доступу к значениям карт, игровым решениям и решениям о ставках казино может анализировать изменение ставок, точность игры и изменение игры.

    Изменение ставок. Самый простой способ, которым счетчик карт зарабатывает деньги, — это ставить больше, когда у него есть преимущество. Во время воспроизведения записей недавней игровой сессии программное обеспечение может сгенерировать точечную диаграмму суммы ставки в зависимости от счета во время размещения ставки и найти линию тренда, которая лучше всего соответствует разбросанным точкам. Если игрок не считает карты, тренда не будет; изменение его ставки и изменение счета не будут последовательно коррелировать. Если игрок считает и изменяет ставки в соответствии со счетом, будет тренд, наклон которого отражает среднее преимущество игрока от этой техники.

    Изменение игры. Когда счетчики карт отклоняются от базовой стратегии, они делают это в ответ на счет, чтобы получить дополнительное преимущество. Программное обеспечение может проверить, есть ли закономерность в изменении игры. Особый интерес представляет то, берет ли игрок иногда (когда счет положительный) страховку и стоит на 16 против 10 дилера, но играет по-другому, когда счет отрицательный.

    Контрмеры

    Казино потратили много усилий и денег, пытаясь помешать счетчикам карт. Контрмеры, используемые для предотвращения получения прибыли счетчиками карт в блэкджеке, включают:

    • Уменьшение проникновения, количества карт, сданных перед перетасовкой. Это снижает преимущество подсчета карт.
    • Запрет известным счетчикам играть в блэкджек, во все игры или входить на территорию казино (нарушение границ).
    • Перетасовка, когда игрок увеличивает свою ставку или когда казино считает, что оставшиеся карты выгодны игроку (преференциальная перетасовка).
    • Изменение правил разделения, удвоения или игры несколькими руками. Это также включает в себя изменение ставок стола.
    • Не разрешать вход в игру до перетасовки (нет входа в середину шуза).
    • Плоская ставка игрока или сделать так, чтобы он не мог изменить сумму, которую он ставит во время шуза.
    • Отмена комп-очков, заработанных счетчиками.
    • Конфискация фишек.
    • Задержание (в задней комнате).

    В некоторых юрисдикциях (например, в Неваде) существует мало юридических ограничений, налагаемых на эти контрмеры. Другие юрисдикции, такие как Нью-Джерси, ограничивают контрмеры, которые казино может предпринять против квалифицированных игроков.

    Некоторые контрмеры приводят к недостаткам для казино. Например, частая или сложная перетасовка сокращает время игры и, следовательно, выигрыши казино. Некоторые казино используют автоматические машины для перетасовки, чтобы компенсировать потерю времени, при этом некоторые модели машин перетасовывают один набор карт, пока другой находится в игре. Другие, известные как машины непрерывной перетасовки (continuous shuffle machines, CSMs), позволяют дилеру просто возвращать использованные карты в один шуз, чтобы играть без перерыва. Поскольку CSMs по существу обеспечивают минимальное проникновение, они значительно снижают преимущество традиционных методов подсчета. В большинстве онлайн-казино колода перетасовывается в начале каждого нового раунда, гарантируя, что казино всегда имеет преимущество.

    История

    Американский математик Эдвард О. Торп (Edward O. Thorp) — отец подсчета карт. Его книга 1962 года «Обыграй дилера» (Beat the Dealer) описывает стратегии ставок и игры для оптимальной игры. Хотя математически обоснованные, некоторые из этих методов больше не применяются, поскольку казино приняли контрмеры (например, больше не раздают последнюю карту). Система подсчета в «Обыграй дилера», 10-счет, сложнее в использовании и менее прибыльна, чем более поздние системы. Историю развития подсчета можно увидеть в документальном фильме Дэвида Лейтона (David Layton) «Горячий шуз» (The Hot Shoe).

    До «Обыграй дилера» небольшое количество профессиональных счетчиков карт обыгрывали игры в блэкджек в Вегасе и других местах. Одним из них был Джесс Маркум (Jess Marcum), который разработал первую полноценную систему подсчета очков. Другим счетчиком карт до Торпа был профессиональный игрок Джо Бернштейн (Joe Bernstein). Он описан в книге 1961 года «Я хочу бросить победителей» (I Want To Quit Winners) владельцем казино Рено Гарольдом Смитом (Harold Smith) как ас-счетчик, которого боялись во всей Неваде. А в книге 1957 года «Игра в блэкджек, чтобы выиграть» (Playing Blackjack to Win) Роджер Болдуин (Roger Baldwin), Уилберт Кэнти (Wilbert Cantey), Герберт Мейзел (Herbert Maisel) и Джеймс Макдермотт (James McDermott) (известные как «Четыре всадника») опубликовали первую точную базовую стратегию блэкджека и рудиментарную систему подсчета карт, разработанную исключительно с помощью грубых механических калькуляторов — того, что раньше называлось «арифмометрами».

    Команды

    В 1970-х годах Кен Устон (Ken Uston) первым написал о тактике подсчета карт, которую он назвал командой большого игрока (Big Player Team). Книга была основана на его опыте работы в качестве «большого игрока» (BP) в командах Эла Франческо (Al Francesco). В командах блэкджека с большим игроком несколько счетчиков карт, называемых «наблюдателями», отправляются к столам по всему казино, где их обязанность — отслеживать счет и сигнализировать большому игроку, когда счет указывает на преимущество игрока. Затем большой игрок присоединяется к игре за этим столом, делая максимальные ставки с преимуществом игрока. Когда наблюдатель указывает, что счет упал, они снова сигнализируют BP, чтобы покинуть стол. Переходя от стола к столу по вызову наблюдателей, BP избегает всякой игры в невыгодном положении. Кроме того, поскольку игра BP кажется случайной и иррациональной, они избегают обнаружения казино. Наблюдатели, которые фактически ведут подсчет, сами не меняют размер своей ставки или стратегию, поэтому они относительно незаметны.

    С таким стилем игры ряд команд блэкджека заработали миллионы долларов за эти годы. Хорошо известные команды блэкджека с документально подтвержденными доходами в миллионы включают команды, которыми управляют Эл Франческо, Кен Устон, Томми Хайленд (Tommy Hyland), различные группы из Массачусетского технологического института (MIT) и, совсем недавно, команда под названием «Греки» (The Greeks). Кен Устон написал об игре в команде блэкджека в «Блэкджек на миллион долларов» (Million Dollar Blackjack) (ISBN0-89746-068-5), хотя многие из событий, которые он представляет как свои собственные в своих книгах, на самом деле произошли с другими игроками, особенно с Биллом Эрбом (Bill Erb), BP, с которым Устон работал в команде Эла Франческо. Бен Мезрич (Ben Mezrich) также рассказывает об игре в команде в своей книге «Как обыграть казино» (Bringing Down The House) (ISBN0-7432-4999-2), в которой описывается, как студенты MIT использовали ее с большим успехом. См. также канадский фильм «Последнее казино» и американский фильм «21», который был основан на книге Мезрича.

    Публикация книг Кена Устона и его знаковых судебных исков против казино стимулировали рост команд блэкджека (команда Хайленда и первая команда MIT были сформированы в Атлантик-Сити вскоре после публикации «Блэкджека на миллион долларов») и повысили осведомленность казино о методах команд блэкджека, что затруднило работу таких команд. Хайленд и Франческо вскоре переключились на форму отслеживания перетасовки, называемую «последовательностью тузов» (Ace sequencing). Также называемая «разрезанием к тузу» (cutting to the Ace), эта техника включает в себя различные методы, разработанные для обнаружения нижней карты во время перетасовки (в идеале туза) и умелого разрезания колоды и игры будущих рук, чтобы заставить игрока получить туза. Это затруднило для казино обнаружение того, когда члены команды играют с преимуществом. В 1994 году члены команды Хайленда были арестованы за последовательность тузов и игру в команде блэкджека в Casino Windsor в Виндзоре, Онтарио, Канада. В суде было задокументировано, что казино Невады с долями собственности в казино Виндзора сыграли важную роль в решении преследовать членов команды по обвинению в мошенничестве. Однако судья постановил, что поведение игроков не является мошенничеством, а всего лишь использованием интеллектуальной стратегии.

    Машины для перетасовки (Shuffling machines)

    Автоматические машины для перетасовки (automatic shuffling machines, ASMs или пакетные перетасовщики), которые случайным образом перетасовывают колоды, мешают варианту подсчета карт с отслеживанием перетасовки, скрывая перетасовку. Машины непрерывной перетасовки (continuous shuffling machines, CSMs), которые частично перетасовывают использованные карты обратно в «шуз» во время игры, мешают подсчету карт. CSMs приводят к очень небольшому проникновению (количество увиденных карт), что значительно снижает эффективность подсчета карт.

    🔑 Ключевые факты

    • Подсчет карт – стратегия для определения преимущества в блэкджеке.
    • Основан на отслеживании соотношения карт высокого и низкого достоинства.
    • Карты высокого достоинства выгодны игроку, низкого – дилеру.
    • Подсчетчики карт присваивают каждой карте балльную оценку.
    • Существуют различные системы подсчета карт, отличающиеся сложностью.
    • Казино противодействуют подсчету карт, запрещая игрокам или меняя правила.
    • Подсчет карт не является незаконным, если не используются внешние устройства.

    Подсчет карт: часто задаваемые вопросы

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Законен ли подсчет карт?
    Подсчет карт не является незаконным, если не используются внешние устройства или помощь других людей. Однако казино имеют право отказать в обслуживании игрокам, подозреваемым в подсчете карт.
    Как казино выявляют счетчиков карт?
    Казино используют различные методы, включая наблюдение за поведением игроков, анализ ставок, использование видеонаблюдения и компьютерных программ. Они ищут резкие колебания ставок, игру только в конце шуза и другие признаки.
    Какие существуют системы подсчета карт?
    Существуют различные системы, такие как Hi-Lo, Zen Count и Hi-Opt II. Они отличаются сложностью и точностью, присваивая картам разные балльные значения для отслеживания текущего счета.
    Что такое истинный счет в подсчете карт?
    Истинный счет – это текущий счет, скорректированный с учетом количества оставшихся колод в игре. Он позволяет более точно оценить преимущество игрока и используется в сбалансированных системах подсчета.
    Что такое подсчет сзади (Вонгинг)?
    Подсчет сзади (Вонгинг) – это стратегия, когда игрок наблюдает за игрой, не делая ставок, и вступает в игру только когда счет становится благоприятным. Игрок может покинуть игру, когда счет становится невыгодным.

    💡 Интересные факты

    • В фильме «Человек дождя» показан миф о том, что счетчики карт запоминают каждую карту в колоде.
    • Критерий Келли предполагает, что размер ставки должен быть пропорционален преимуществу игрока.
    • В Атлантик-Сити казино не имеют права запрещать счетчикам карт из-за решения Верховного суда Нью-Джерси.

    🔗 Связанные темы

    БлэкджекБазовая стратегия блэкджекаПреимущество казиноВероятность в азартных играхКритерий КеллиУправление банкролломВарианты блэкджека
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
  • Казино-игры: виды, правила и шансы на выигрыш

    Казино игры – это захватывающий мир азарта, где игроки делают ставки на удачу. Откройте для себя разнообразие казино игр, от классических игровых автоматов до настольных игр и лотерей. Узнайте, как работают казино игры и как увеличить свои шансы на выигрыш.

    📋 Краткое описание
    Казино-игры – это игры, в которых игроки делают ставки на случайные исходы. Они делятся на игровые автоматы, настольные игры и игры со случайными числами. Казино всегда имеет математическое преимущество, обеспечивающее долгосрочную прибыль.

    Типы казино-игр. Не следует путать с аркадными играми или Кассино (карточная игра). «Casino games» перенаправляет сюда. О видеоигре см. Casino Games.

    Казино-игра — это игра, в которой игроки делают ставки наличными или фишками на различные возможные случайные исходы или комбинации исходов, часто в обстановке казино. Такие игры также доступны в онлайн-казино, где это разрешено законом. В казино-игры можно играть и вне казино в развлекательных целях, например, на вечеринках или школьных соревнованиях, на автоматах, имитирующих азартные игры.

    Категории

    Существует три основных категории казино-игр: игровые автоматы, настольные игры и игры со случайными числами. В игровые автоматы, такие как слот-машины и патинко (pachinko), обычно играет один игрок за раз, и они не требуют участия сотрудников казино. Настольные игры, такие как блэкджек или крэпс, предполагают участие одного или нескольких игроков, которые соревнуются с заведением (самим казино), а не друг с другом. Настольные игры обычно проводятся сотрудниками казино, известными как крупье или дилеры. Игры со случайными числами основаны на выборе случайных чисел, либо с помощью компьютеризированного генератора случайных чисел, либо с помощью другого игрового оборудования. В игры со случайными числами можно играть за столом или путем покупки бумажных билетов или карточек, таких как кено или бинго.

    Некоторые казино-игры сочетают в себе несколько из вышеперечисленных аспектов; например, рулетка — это настольная игра, проводимая дилером, в которой используются случайные числа. Казино также могут предлагать другие виды игр, например, проводить покерные игры или турниры, где игроки соревнуются друг с другом.

    Распространенные казино-игры

    Игры, которые обычно встречаются в казино, включают в себя настольные игры, игровые автоматы и игры со случайными числами.

    Настольные игры

    В Соединенных Штатах «настольная игра» — это термин, используемый для обозначения азартных игр, таких как блэкджек, крэпс, рулетка и баккара, в которые играют против казино и которые проводятся одним или несколькими живыми крупье, в отличие от тех, в которые играют на механическом устройстве, таком как игровой автомат, или против других игроков, а не казино, например, в стандартный покер.

    Настольные игры популярны в казино и включают в себя ту или иную форму легальных азартных игр, но в них также играют в частном порядке по различным правилам. Этот термин важен тем, что в некоторых юрисдикциях казино разрешено иметь только слоты и никаких настольных игр. В некоторых штатах этот закон привел к тому, что казино используют электронные настольные игры, такие как рулетка, блэкджек и крэпс.

    Настольные игры, встречающиеся в казино, включают в себя:

    • Баккара (Baccarat)
    • Блэкджек (Blackjack)
    • Крэпс (Craps)
    • Рулетка (Roulette)
    • Покер (Texas hold’em, Five-card draw, Omaha hold’em)
    • Колесо «Большая шестерка» (Big Six wheel)
    • Пул

    Электронные настольные игры — это версии вышеперечисленных игр, но в которые играют на автомате. Их можно разделить на несколько категорий. Стадионные игры (Stadium gaming) — это игры, с дилером, которые проводятся для зрителей, как на стадионе. Хотя результаты исходят от дилеров, игрок делает ставки на терминалах на своем месте. Игры один на один (Heads-up gaming) предполагают, что игроки принимают решения на своем собственном автомате без взаимодействия с другими игроками. Многопользовательские автоматы (Multiplayer machines) — это автоматы, в которых решение игрока может повлиять на других участников той же игры, например, когда нажимать кнопку, чтобы бросить кости в крэпсе. Существуют также гибридные игры, как в крэпсе, где игрок делает ставки на терминале за столом, но игра управляется дилером, хотя и с меньшим количеством дилеров, чем в негибридной версии, что позволяет экономить средства.

    Игровые автоматы

    Игровые автоматы, встречающиеся в казино, включают в себя:

    • Патинко (Pachinko)
    • Слот-машина (Slot machine)
    • Видео-лотерейный терминал (Video lottery terminal)
    • Видеопокер (Video poker)

    Игры со случайными числами

    Игры со случайными числами, встречающиеся в казино, включают в себя:

    • Бинго (Bingo)
    • Кено (Keno)

    Преимущество казино

    Казино-игры обычно обеспечивают казино, или «заведению», предсказуемое долгосрочное преимущество, предлагая игрокам возможность краткосрочного выигрыша, который в некоторых случаях может быть значительным. В некоторых казино-играх присутствует элемент мастерства, когда решения игроков влияют на результаты. Игроки, обладающие достаточными навыками, чтобы устранить присущий казино долгосрочный недостаток (преимущество казино или вигориш), называются игроками с преимуществом.

    Недостаток игроков является результатом того, что казино не выплачивает выигрышные ставки в соответствии с «истинными шансами» игры, которые представляют собой выплаты, которые можно было бы ожидать, учитывая шансы на выигрыш или проигрыш ставки. Например, если игра ведется путем ставок на число, которое выпадет при броске одного кубика, истинные шансы будут в 6 раз больше суммы ставки, поскольку вероятность выпадения любого отдельного числа составляет 1 к 6, при условии, что игроку возвращается первоначальная сумма ставки. Однако казино может выплатить только в 4 раза больше суммы ставки за выигрышную ставку.

    Преимущество казино, или вигориш (vigorish), определяется как прибыль казино, выраженная в процентах от первоначальной ставки игрока. (В таких играх, как блэкджек или Spanish 21, окончательная ставка может быть в несколько раз больше первоначальной, если игрок удваивает и разделяет карты.)

    В американской рулетке есть два «зеро» (0, 00) и 36 ненулевых чисел (18 красных и 18 черных). Это приводит к более высокому преимуществу казино по сравнению с европейской рулеткой. Шансы игрока, который ставит 1 единицу на красное, на выигрыш составляют 18/38, а его шансы на проигрыш 1 единицы составляют 20/38. Ожидаемая стоимость игрока составляет EV = (18/38 × 1) + (20/38 × (−1)) = 18/38 − 20/38 = −2/38 = −5,26%. Следовательно, преимущество казино составляет 5,26%. После 10 вращений, делая ставку в 1 единицу за вращение, средняя прибыль казино составит 10 × 1 × 5,26% = 0,53 единицы. Европейские колеса рулетки имеют только одно «зеро», и поэтому преимущество казино (если не учитывать правило en prison) равно 1/37 = 2,7%.

    Преимущество казино в казино-играх сильно варьируется в зависимости от игры, причем в некоторых играх преимущество составляет всего 0,3%. В кено преимущество казино может достигать 25%, а в игровых автоматах — до 15%.

    Расчет преимущества казино в рулетке — тривиальное упражнение; для других игр это обычно не так. Для выполнения этой задачи необходим комбинаторный анализ и/или компьютерное моделирование.

    В играх, в которых присутствует элемент мастерства, таких как блэкджек или Spanish 21, преимущество казино определяется как преимущество казино от оптимальной игры (без использования передовых методов, таких как подсчет карт), на первой руке шуза (контейнера, в котором хранятся карты). Набор оптимальных ходов для всех возможных рук известен как «базовая стратегия» и сильно зависит от конкретных правил и даже от количества используемых колод.

    Традиционно большинство казино отказывались раскрывать информацию о преимуществе казино для своих игровых автоматов, и из-за неизвестного количества символов и весов барабанов в большинстве случаев гораздо сложнее рассчитать преимущество казино, чем в других казино-играх. Однако благодаря тому, что некоторые онлайн-ресурсы раскрывают эту информацию, а также некоторым независимым исследованиям, проведенным Майклом Шеклфордом (Michael Shackleford) в офлайн-секторе, эта тенденция постепенно меняется.

    В играх, где игроки не соревнуются с заведением, таких как покер, казино обычно зарабатывает деньги за счет комиссии, известной как «рейк».

    Стандартное отклонение

    Фактор удачи в казино-игре количественно определяется с помощью стандартных отклонений (SD). Стандартное отклонение простой игры, такой как рулетка, можно рассчитать с помощью биномиального распределения. В биномиальном распределении SD = npq{\displaystyle {\sqrt {npq}}}, где n = количество сыгранных раундов, p = вероятность выигрыша и q = вероятность проигрыша. Биномиальное распределение предполагает результат в 1 единицу для выигрыша и 0 единиц для проигрыша, а не −1 единицу для проигрыша, что удваивает диапазон возможных исходов. Кроме того, если мы делаем фиксированную ставку в 10 единиц за раунд вместо 1 единицы, диапазон возможных исходов увеличивается в 10 раз. SD (рулетка, ставка на равные шансы) = 2bnpq{\displaystyle {\sqrt {npq}}}, где b = фиксированная ставка за раунд, n = количество раундов, p = 18/38 и q = 20/38.

    Например, после 10 раундов по 1 единице за раунд стандартное отклонение составит 2 × 1 × 10∗18/38∗20/38{\displaystyle {\sqrt {10*18/38*20/38}}} = 3,16 единицы. После 10 раундов ожидаемый проигрыш составит 10 × 1 × 5,26% = 0,53. Как видите, стандартное отклонение во много раз превышает величину ожидаемого проигрыша.

    Стандартное отклонение для пай гоу покера (pai gow poker) является самым низким из всех распространенных казино-игр. Многие казино-игры, особенно игровые автоматы, имеют чрезвычайно высокие стандартные отклонения. Чем больше размер потенциальных выплат, тем больше может увеличиться стандартное отклонение.

    По мере увеличения количества раундов в конечном итоге ожидаемый проигрыш во много раз превысит стандартное отклонение. Из формулы мы видим, что стандартное отклонение пропорционально квадратному корню из количества сыгранных раундов, а ожидаемый проигрыш пропорционален количеству сыгранных раундов. По мере увеличения количества раундов ожидаемый проигрыш увеличивается гораздо быстрее. Именно поэтому игроку невозможно выиграть в долгосрочной перспективе. Именно высокое соотношение краткосрочного стандартного отклонения к ожидаемому проигрышу обманывает игроков, заставляя их думать, что они могут выиграть.

    Казино важно знать как преимущество казино, так и дисперсию для всех своих игр. Преимущество казино говорит им, какую прибыль они получат в процентах от оборота, а дисперсия говорит им, сколько им нужно в виде денежных резервов. Математики и программисты, которые выполняют такого рода работу, называются игровыми математиками и игровыми аналитиками. У казино нет собственных специалистов в этой области, поэтому они передают свои требования экспертам в области игрового анализа.

    🔑 Ключевые факты

    • Существуют три основных категории казино-игр: игровые автоматы, настольные игры и игры со случайными числами.
    • В настольные игры играют против казино, а не друг против друга.
    • Игры со случайными числами основаны на случайном выборе чисел.
    • Казино имеет математическое преимущество во всех играх, называемое преимуществом казино или вигориш.
    • Преимущество казино определяется как процент от первоначальной ставки игрока.
    • Стандартное отклонение показывает фактор удачи в казино-играх.
    • В долгосрочной перспективе игроку невозможно выиграть из-за преимущества казино.

    Что нужно знать про казино игры?

    ❓ Часто задаваемые вопросы

    Какие бывают виды казино-игр?
    Основные виды казино-игр: игровые автоматы (слоты, патинко), настольные игры (блэкджек, рулетка, крэпс) и игры со случайными числами (бинго, кено). Каждый тип имеет свои особенности и правила.
    Что такое преимущество казино?
    Преимущество казино – это математическое преимущество, которое казино имеет над игроками в каждой игре. Оно гарантирует, что в долгосрочной перспективе казино всегда будет получать прибыль, даже если отдельные игроки выигрывают.
    Можно ли выиграть в казино в долгосрочной перспективе?
    Теоретически, да, но практически – нет. Благодаря преимуществу казино, в долгосрочной перспективе казино всегда выигрывает. Игроки могут выигрывать в краткосрочной перспективе, но со временем проиграют.
    Что такое стандартное отклонение в казино-играх?
    Стандартное отклонение показывает фактор удачи в казино-играх. Чем выше стандартное отклонение, тем больше разброс результатов и тем больше влияние случайности на исход игры.
    Что такое электронные настольные игры?
    Электронные настольные игры – это цифровые версии традиционных настольных игр, таких как рулетка и блэкджек. Они могут быть представлены в виде стадионных игр, игр один на один или многопользовательских автоматов.

    💡 Интересные факты

    • В некоторых юрисдикциях казино разрешено иметь только игровые автоматы, а настольные игры запрещены.
    • Преимущество казино в кено может достигать 25%, что является одним из самых высоких показателей среди всех казино-игр.
    • Математики и программисты, которые анализируют казино-игры, называются игровыми математиками и игровыми аналитиками.

    🔗 Связанные темы

    Азартные игрыВероятностьМатематика в казиноБлэкджекРулеткаИгровые автоматыСтратегии в казино-играх
    📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.